1 окт. 2016 г.

Программа доступна для скачивания...

...по адресу http://heartbeat-game.blogspot.com . Все новости будут там, этот блог завершён. Я снова занят доработкой "Сердцебиения".

25 дек. 2012 г.

18 авг. 2012 г.

Ну это-о... Как его... Ну в общем, это, дописал я скрипт. Да. Теперь нужно всего лишь заставить его работать. До ближайшего конца света справлюсь.

23 апр. 2012 г.

Новое сообщение

Посмотрел я на статистику посещений и ох ты ж ё, блог ещё жив. Я сделал всё, чтобы он умер (кроме пристрелить, то есть закрыть), я не писал в него сколько мог, но тут даже постоянных читателей наплодилось, пока не заглядывал. Дамы и господа, спасибо большое, что вы есть (а линк на старый архив умер 4 месяца назад, вместе с мегаплоадом, когда его закрыли, господи, господи...), я уверен, некоторые из вас доживут до завершения этого труда, способность которого оправдать ваши ожидания всё ещё вызывает сомнения у меня, особенно учитывая прошедшее время. Ладно, всё, я пошёл взад, то есть назад. Ворк-ворк. Только сперва найду, куда посадить старый архив...

1 сент. 2011 г.

Парам-парам

Сказать, что вторая глава будет готова на днях, было бы слишком оптимистично.

Но, как говорится, мы работаем над этим. Буду работать ещё несколько недель. Три, четыре - где-то так.

19 янв. 2011 г.

Регулярное ведение блога

Сначала ты рассказываешь о том, что ты есть и зачем ты есть - всё отлично, нужно многое рассказать. Затем ты показываешь, что у тебя есть, даёшь представление о том, что ты делаешь - и всё по-прежнему хорошо, хотя тут не стоит городить всё подряд. После того, как всё, что есть, рассказано, ты переходишь к описанию того, что будет. Начинаются обещания - а здесь мы разобьём английский сад, тут будет колодец, а там - космодром... И всенепременно будет готово к надцатому числу, я гарантирую э уверяю Вас! На деле же оказывается, что любая мелочь воплощается не просто медленно, а чудовищно медленно - везде, где в принципе можно споткнуться, мы споткнёмся, уверяю Вас опять же! В конце концов внутреннее беспокойство от вороха рассказанных возможностей, которым ещё только предстоит воплотиться, становится невыносимым, и ты решаешь - больше никаких обещаний! Только факты! И... тут же оказываешься в пустоте. Потому что любая мелочь делается не просто медленно, а... нет, об этом я уже говорил.

Исходя из сказанного, я решительно не понимаю, как блоггер может обеспечить регулярность обновления этого своего блога хотя бы раз в два дня, если он не работает в информационном агентстве и не хочет вываливать тонны бесполезных бесполезностей - описывать, что он ел сегодня на завтрак, рассказывать, с какой симпатичной девушкой познакомился, а ещё вокруг одни мудаки, но вот курьер вчера вежливый попался. Если он не против, чтобы его лента была занимательной, но эта занимательность не погребла под собой информацию.

20 нояб. 2010 г.

11 июн. 2010 г.

Графика: промежуточный итог

Готовность графики на 11 июня 2010

Фоны: 100%
Персонажи: ок. 60%
Маски: 6%
Сюжетный арт: ? (слоожно сказаать)



Ещё один неучтённый фактор: летняя жара. Она вешает модификатор -20% к производительности.

30 мая 2010 г.

Пространство

Сегодня понял, что это занятие медленно, но верно выживает меня из дома. Внезапно выяснил, что комната завалена: тетрадями, рисунками, рамами, тубусами, сумками, папками, дисками, керамическими домиками. В ящиках стола не осталось хлама, теперь там "архив". Для полного счастья не хватает только моделек японских школьниц и комплекта рыцарской брони. Хотя стоп, рыцарский шлем же есть уже в мастерской консультирующей художницы.

24 мая 2010 г.

Отладка движка

На этой неделе за работу принимается специальная бригада дядек, которые будут стремиться сломать готовый движок любыми мыслимыми способами. Состояние движка - "вроде работает". Но это мнение создателей, оно не считается. Программа уже плешь проесть успела, вполне могли и не заметить пару-тройку слонов.

22 мая 2010 г.

Осталось совсем мало

В честь завершения работы над фонами Сергей пошёл на базар, купил там лист цинка и склянку кислоты, и сотворил.

8 мая 2010 г.

Озвучка

Аппетит приходит во время еды, а желание усложнить себе жизнь - во время работы. На этот раз очередь дошла до решения вопроса - уместна ли будет в рамках новеллы голосовая озвучка персонажей? Такая возможность есть, перспективы радужные, но я пока не уверен - надо ли?

22 апр. 2010 г.

Последние фоны

Они уже все есть! Они уже раскрашиваются! Жизнь прекрасна.

18 апр. 2010 г.

Плач математика

Сегодня ещё один околопредметный материал. Эссе Пола Локхарда "Плач математика". Математик излагает свой взгляд на состояние современной американской системы образования. Говорит, что формализм в изучении математики убивает полезность изучения предмета. Думаю, не менее справедливо будет сказать, что формализм по большому счёту убивает любое многогранное занятие. Что же поделать - так проще.

Спасибо Nekuromento за ещё одну книжку на ночь.

Плач математика

13 апр. 2010 г.

Какие-то неожиданные праздники

Оказывается, вчера был выходной день. И сегодня тоже выходной. Люди моют окна, варят супы и занимают телефон, собаки клянчат сыр, купленное печенье оказывается зефиром в шоколаде (так вот почему ты было такое дорогое!). День слишком короткий, даже для понедельника. Открываешь текстовый документ, час смотришь на буквы, расставляешь запятые. Зеваешь, уходишь. Идёшь в парк, выйдя из подъезда понимаешь, что уже нагулялся. Возвращаешься к компьютеру, расширяешь открытый список на два пункта, дальше наступает ступор.

10 апр. 2010 г.

Мифический человеко-месяц

Это книга. Автор - Фредерик Брукс. В книге автор рассказывает о том, что принято делать на Западе в крупных конторах, когда работа над программой выбивается из срока. Что принято делать, чтобы окончательно завалить все сроки. Опыт человека, работавшего над крупными корпоративными проектами в мифические для Windows-поколения компьютерные 60-70-е, интересен; если верить рецензентам, изложенные положения актуальны до сих пор.

Порекомендовал почитать перед сном Nekuromento.

Книга (pdf)
О книге и об авторе

8 апр. 2010 г.

Попытка проснуться

Выражаясь словами Сергея, "состояние - морально-паралитическое". Юное звено коллектива только-только проглотило "богатый выставочный опыт", как первого апреля Тарн Адамс бухнул новую версию своей чудо-игрушки* - тяжёлое испытание для гейм-дизайнеров. Художники, слава богу, не подвержены этой заразе... Спасибо Inetti за возможность поплакаться (кажется, на 7 страниц наплакал?)**

*подробнее на http://www.bay12games.com/dwarves/
**подробнее на >http://visualnovel.ru. [обновление, февраль 2011: ссылка больше не активна, сайт больше не существует]

18 мар. 2010 г.

Выставочная аннотация - дубль два

Открытие выставки, посвящённой "Острову", состоится 18 марта в 18.00, в галерее "Вильнюс" (Минск, ул. Калиновского, 55). Вход свободный. Выставка продлится до 4 апреля, на ней будут представлены работы Сергея Баленка, Валерия Козлова и Виктора Танюкевича.

В день открытия выставки состоится скромный показ демо-версии самого "Сердцебиения…" – произведения, чей художественный конструктор, по крайней мере, его часть, и составляет предмет выставки.

Опуская традиционные рассуждения, достаточно сказать, что выставка "Остров надежды" - не цель, а лишь небольшой промежуточный этап, призванный констатировать: эти люди ищут способы сочетания традиционной художественной графики, живописи, с компьютерным артом и компьютерной графикой. Этот опыт не уникален, другие художники уже шли этим путем. Представленное - не поиск новых возможностей таких сочетаний, не эксперимент, но его результат.

Сергей Баленок - художник, чья живопись и графика вот уже 30 лет вырывает из уст европейцев эпитеты "ироничная", "строгая", "нежная", "жестокая".

Виктор Танюкевич - художник, по собственному выражению стремящийся вслед за Джерри Уэлсманом "отстаивать собственную романтическую индивидуальность от посягательств реальности", как в живописи, так и в фотографии и режиссуре.

Валерий Козлов - художник-аниматор, представитель советской школы анимации, без которого изрядная доля популярных белорусских (и не только белорусских) мультфильмов не увидели бы экрана.

То же самое, но два месяца назад: выставочная аннотация - дубль один

пост прикреплён к голове блога; до 18 марта возможные обновления размещаются, не сдвигая это сообщение

25 февр. 2010 г.

Спасибо большое

Спасибо большое всем, кто присылает свои отзывы о демо-версии. После двух бесед, касавшихся графического дизайна, я могу восклицать: "Ах, если бы я это услышал в феврале две тысячи девятого!" Как бы то ни было, графика продолжает достраиваться, к лету я рассчитываю полностью разобраться с проблемой разностилья - должен признать, на этот раз пессимисты оказались правы: в том виде, в котором два художественных стиля сосуществуют в игре сегодня, они несовместимы. Это непростительный недостаток.

Приятно, что отзывы о сценарии очень хорошие - за исключением щепотки мелочей, все слова играют именно так, как должны. Я думал - будет хуже. Намного хуже будет это всё.(/quote) Возможно, кто-то просто щадит наше самолюбие? Отзывы остаются важными - их не хватает.