20 нояб. 2010 г.

11 июн. 2010 г.

Графика: промежуточный итог

Готовность графики на 11 июня 2010

Фоны: 100%
Персонажи: ок. 60%
Маски: 6%
Сюжетный арт: ? (слоожно сказаать)



Ещё один неучтённый фактор: летняя жара. Она вешает модификатор -20% к производительности.

30 мая 2010 г.

Пространство

Сегодня понял, что это занятие медленно, но верно выживает меня из дома. Внезапно выяснил, что комната завалена: тетрадями, рисунками, рамами, тубусами, сумками, папками, дисками, керамическими домиками. В ящиках стола не осталось хлама, теперь там "архив". Для полного счастья не хватает только моделек японских школьниц и комплекта рыцарской брони. Хотя стоп, рыцарский шлем же есть уже в мастерской консультирующей художницы.

24 мая 2010 г.

Отладка движка

На этой неделе за работу принимается специальная бригада дядек, которые будут стремиться сломать готовый движок любыми мыслимыми способами. Состояние движка - "вроде работает". Но это мнение создателей, оно не считается. Программа уже плешь проесть успела, вполне могли и не заметить пару-тройку слонов.

22 мая 2010 г.

Осталось совсем мало

В честь завершения работы над фонами Сергей пошёл на базар, купил там лист цинка и склянку кислоты, и сотворил.

8 мая 2010 г.

Озвучка

Аппетит приходит во время еды, а желание усложнить себе жизнь - во время работы. На этот раз очередь дошла до решения вопроса - уместна ли будет в рамках новеллы голосовая озвучка персонажей? Такая возможность есть, перспективы радужные, но я пока не уверен - надо ли?

22 апр. 2010 г.

Последние фоны

Они уже все есть! Они уже раскрашиваются! Жизнь прекрасна.

18 апр. 2010 г.

Плач математика

Сегодня ещё один околопредметный материал. Эссе Пола Локхарда "Плач математика". Математик излагает свой взгляд на состояние современной американской системы образования. Говорит, что формализм в изучении математики убивает полезность изучения предмета. Думаю, не менее справедливо будет сказать, что формализм по большому счёту убивает любое многогранное занятие. Что же поделать - так проще.

Спасибо Nekuromento за ещё одну книжку на ночь.

Плач математика

13 апр. 2010 г.

Какие-то неожиданные праздники

Оказывается, вчера был выходной день. И сегодня тоже выходной. Люди моют окна, варят супы и занимают телефон, собаки клянчат сыр, купленное печенье оказывается зефиром в шоколаде (так вот почему ты было такое дорогое!). День слишком короткий, даже для понедельника. Открываешь текстовый документ, час смотришь на буквы, расставляешь запятые. Зеваешь, уходишь. Идёшь в парк, выйдя из подъезда понимаешь, что уже нагулялся. Возвращаешься к компьютеру, расширяешь открытый список на два пункта, дальше наступает ступор.

10 апр. 2010 г.

Мифический человеко-месяц

Это книга. Автор - Фредерик Брукс. В книге автор рассказывает о том, что принято делать на Западе в крупных конторах, когда работа над программой выбивается из срока. Что принято делать, чтобы окончательно завалить все сроки. Опыт человека, работавшего над крупными корпоративными проектами в мифические для Windows-поколения компьютерные 60-70-е, интересен; если верить рецензентам, изложенные положения актуальны до сих пор.

Порекомендовал почитать перед сном Nekuromento.

Книга (pdf)
О книге и об авторе

8 апр. 2010 г.

Попытка проснуться

Выражаясь словами Сергея, "состояние - морально-паралитическое". Юное звено коллектива только-только проглотило "богатый выставочный опыт", как первого апреля Тарн Адамс бухнул новую версию своей чудо-игрушки* - тяжёлое испытание для гейм-дизайнеров. Художники, слава богу, не подвержены этой заразе... Спасибо Inetti за возможность поплакаться (кажется, на 7 страниц наплакал?)**

*подробнее на http://www.bay12games.com/dwarves/
**подробнее на >http://visualnovel.ru. [обновление, февраль 2011: ссылка больше не активна, сайт больше не существует]

18 мар. 2010 г.

Выставочная аннотация - дубль два

Открытие выставки, посвящённой "Острову", состоится 18 марта в 18.00, в галерее "Вильнюс" (Минск, ул. Калиновского, 55). Вход свободный. Выставка продлится до 4 апреля, на ней будут представлены работы Сергея Баленка, Валерия Козлова и Виктора Танюкевича.

В день открытия выставки состоится скромный показ демо-версии самого "Сердцебиения…" – произведения, чей художественный конструктор, по крайней мере, его часть, и составляет предмет выставки.

Опуская традиционные рассуждения, достаточно сказать, что выставка "Остров надежды" - не цель, а лишь небольшой промежуточный этап, призванный констатировать: эти люди ищут способы сочетания традиционной художественной графики, живописи, с компьютерным артом и компьютерной графикой. Этот опыт не уникален, другие художники уже шли этим путем. Представленное - не поиск новых возможностей таких сочетаний, не эксперимент, но его результат.

Сергей Баленок - художник, чья живопись и графика вот уже 30 лет вырывает из уст европейцев эпитеты "ироничная", "строгая", "нежная", "жестокая".

Виктор Танюкевич - художник, по собственному выражению стремящийся вслед за Джерри Уэлсманом "отстаивать собственную романтическую индивидуальность от посягательств реальности", как в живописи, так и в фотографии и режиссуре.

Валерий Козлов - художник-аниматор, представитель советской школы анимации, без которого изрядная доля популярных белорусских (и не только белорусских) мультфильмов не увидели бы экрана.

То же самое, но два месяца назад: выставочная аннотация - дубль один

пост прикреплён к голове блога; до 18 марта возможные обновления размещаются, не сдвигая это сообщение

25 февр. 2010 г.

Спасибо большое

Спасибо большое всем, кто присылает свои отзывы о демо-версии. После двух бесед, касавшихся графического дизайна, я могу восклицать: "Ах, если бы я это услышал в феврале две тысячи девятого!" Как бы то ни было, графика продолжает достраиваться, к лету я рассчитываю полностью разобраться с проблемой разностилья - должен признать, на этот раз пессимисты оказались правы: в том виде, в котором два художественных стиля сосуществуют в игре сегодня, они несовместимы. Это непростительный недостаток.

Приятно, что отзывы о сценарии очень хорошие - за исключением щепотки мелочей, все слова играют именно так, как должны. Я думал - будет хуже. Намного хуже будет это всё.(/quote) Возможно, кто-то просто щадит наше самолюбие? Отзывы остаются важными - их не хватает.

21 февр. 2010 г.

29 янв. 2010 г.

Благородное программирование

Благородное программирование - это программирование с участием благородных мужей, не стремящихся к комфорту в программировании.

ООП - в данном случае, очень отвлечённое программирование.

Ещё немного благородного брутфорс-ООП, и можно будет показывать.

Осталось 2 дня.

27 янв. 2010 г.

25 янв. 2010 г.

Колонка художников (Виктор)

Что ни говорите, господа, а есть на свете что-то эдакое, что движется рядом с нами (сбоку, сзади, спереди, сверху) по тропе жизни и в определенные моменты подбрасывает нам то сучок, то камешек, то ямку (а то и яму!). И мы должны или оступиться – зацепиться – провалиться, или оттолкнуться – опереться – прыгнуть; выбор происходит в зависимости от нашего мироощущения и (немножко) от состояния международной напряженности.

Поэтому окончание моей театрально–режиссерской деятельности (да еще на фоне мирового финансового кризиса) стало рассматриваться в качестве растущей под ногами ямы, в которую можно, конечно, провалиться, а затем путем неимоверных усилий выкарабкаться и всю оставшуюся жизнь (от 50-ти и до…) гордиться этим. Вот тут-то кто-то как-то и подбросил мне камень (размером с «Остров»). Ну, я и прыгнул на него, конечно.

И теперь я, погруженный в построение моих любимых светотеневых, экспрессивно-экспансивных минорно-мажорных объектов, купающийся в теплых лучах ободряюще-подгоняющих фраз нашего руководителя, вдыхающий аромат будущей европейской славы и слышащий волнующий шелест хрустящих, эээ, так, о чем это я? А!

Друзья!!!...

ПРЕВРАТИМ НАШУ РАБОТУ В УДАРНУЮ СТРОЙКУ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ТРУДА!

ДАЁШЬ ПРОСТОР ХУДОЖЕСТВЕННОМУ ВООБРАЖЕНИЮ И ОБРАЗНОМУ МЫШЛЕНИЮ!

ВСЕ СИЛЫ НА СКОРЕЙШУЮ РЕАЛИЗАЦИЮ ПРОГРАММЫ ВСЕОБЩЕГО ПРИОБЩЕНИЯ МАСС К ВЫСОКОПРОДУКТИВНОМУ, ТВОРЧЕСКИ – АКТИВНОМУ, ДУХОВНО – ПОЗИТИВНОМУ ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЮ![1]

1.То есть к геймингу.

21 янв. 2010 г.

Дневниковая запись #86

1.Купить ещё керамических домиков-подсвечников (ставить композицию художнику; возможно, стоит поискать керамиста, предложить войти в состав команды. И ещё найти сомелье).
2.У программиста кончился чай. Пригласить на чай. Срочно купить 1 2 пачки.
3.Рассортировать эскизы из кучи.
4.Выспаться. Напомнить остальным, чтобы выспались.
5.Подумать о вечном.
6.Не пытаться что-либо изменить.