Показаны сообщения с ярлыком мудрствования. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мудрствования. Показать все сообщения

19 янв. 2011 г.

Регулярное ведение блога

Сначала ты рассказываешь о том, что ты есть и зачем ты есть - всё отлично, нужно многое рассказать. Затем ты показываешь, что у тебя есть, даёшь представление о том, что ты делаешь - и всё по-прежнему хорошо, хотя тут не стоит городить всё подряд. После того, как всё, что есть, рассказано, ты переходишь к описанию того, что будет. Начинаются обещания - а здесь мы разобьём английский сад, тут будет колодец, а там - космодром... И всенепременно будет готово к надцатому числу, я гарантирую э уверяю Вас! На деле же оказывается, что любая мелочь воплощается не просто медленно, а чудовищно медленно - везде, где в принципе можно споткнуться, мы споткнёмся, уверяю Вас опять же! В конце концов внутреннее беспокойство от вороха рассказанных возможностей, которым ещё только предстоит воплотиться, становится невыносимым, и ты решаешь - больше никаких обещаний! Только факты! И... тут же оказываешься в пустоте. Потому что любая мелочь делается не просто медленно, а... нет, об этом я уже говорил.

Исходя из сказанного, я решительно не понимаю, как блоггер может обеспечить регулярность обновления этого своего блога хотя бы раз в два дня, если он не работает в информационном агентстве и не хочет вываливать тонны бесполезных бесполезностей - описывать, что он ел сегодня на завтрак, рассказывать, с какой симпатичной девушкой познакомился, а ещё вокруг одни мудаки, но вот курьер вчера вежливый попался. Если он не против, чтобы его лента была занимательной, но эта занимательность не погребла под собой информацию.

18 апр. 2010 г.

Плач математика

Сегодня ещё один околопредметный материал. Эссе Пола Локхарда "Плач математика". Математик излагает свой взгляд на состояние современной американской системы образования. Говорит, что формализм в изучении математики убивает полезность изучения предмета. Думаю, не менее справедливо будет сказать, что формализм по большому счёту убивает любое многогранное занятие. Что же поделать - так проще.

Спасибо Nekuromento за ещё одну книжку на ночь.

Плач математика

8 апр. 2010 г.

Попытка проснуться

Выражаясь словами Сергея, "состояние - морально-паралитическое". Юное звено коллектива только-только проглотило "богатый выставочный опыт", как первого апреля Тарн Адамс бухнул новую версию своей чудо-игрушки* - тяжёлое испытание для гейм-дизайнеров. Художники, слава богу, не подвержены этой заразе... Спасибо Inetti за возможность поплакаться (кажется, на 7 страниц наплакал?)**

*подробнее на http://www.bay12games.com/dwarves/
**подробнее на >http://visualnovel.ru. [обновление, февраль 2011: ссылка больше не активна, сайт больше не существует]

2 сент. 2009 г.

Идеальный игродел

К посту Elrond'a о том, каким должен быть идеальный "игродел", хотелось бы добавить, что настоящий разработчик игр, кроме всего прочего, должен быть еще и истинным джентльменом.