Показаны сообщения с ярлыком будни. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком будни. Показать все сообщения

1 сент. 2011 г.

Парам-парам

Сказать, что вторая глава будет готова на днях, было бы слишком оптимистично.

Но, как говорится, мы работаем над этим. Буду работать ещё несколько недель. Три, четыре - где-то так.

20 нояб. 2010 г.

30 мая 2010 г.

Пространство

Сегодня понял, что это занятие медленно, но верно выживает меня из дома. Внезапно выяснил, что комната завалена: тетрадями, рисунками, рамами, тубусами, сумками, папками, дисками, керамическими домиками. В ящиках стола не осталось хлама, теперь там "архив". Для полного счастья не хватает только моделек японских школьниц и комплекта рыцарской брони. Хотя стоп, рыцарский шлем же есть уже в мастерской консультирующей художницы.

8 мая 2010 г.

Озвучка

Аппетит приходит во время еды, а желание усложнить себе жизнь - во время работы. На этот раз очередь дошла до решения вопроса - уместна ли будет в рамках новеллы голосовая озвучка персонажей? Такая возможность есть, перспективы радужные, но я пока не уверен - надо ли?

22 апр. 2010 г.

Последние фоны

Они уже все есть! Они уже раскрашиваются! Жизнь прекрасна.

13 апр. 2010 г.

Какие-то неожиданные праздники

Оказывается, вчера был выходной день. И сегодня тоже выходной. Люди моют окна, варят супы и занимают телефон, собаки клянчат сыр, купленное печенье оказывается зефиром в шоколаде (так вот почему ты было такое дорогое!). День слишком короткий, даже для понедельника. Открываешь текстовый документ, час смотришь на буквы, расставляешь запятые. Зеваешь, уходишь. Идёшь в парк, выйдя из подъезда понимаешь, что уже нагулялся. Возвращаешься к компьютеру, расширяешь открытый список на два пункта, дальше наступает ступор.

10 апр. 2010 г.

Мифический человеко-месяц

Это книга. Автор - Фредерик Брукс. В книге автор рассказывает о том, что принято делать на Западе в крупных конторах, когда работа над программой выбивается из срока. Что принято делать, чтобы окончательно завалить все сроки. Опыт человека, работавшего над крупными корпоративными проектами в мифические для Windows-поколения компьютерные 60-70-е, интересен; если верить рецензентам, изложенные положения актуальны до сих пор.

Порекомендовал почитать перед сном Nekuromento.

Книга (pdf)
О книге и об авторе

8 апр. 2010 г.

Попытка проснуться

Выражаясь словами Сергея, "состояние - морально-паралитическое". Юное звено коллектива только-только проглотило "богатый выставочный опыт", как первого апреля Тарн Адамс бухнул новую версию своей чудо-игрушки* - тяжёлое испытание для гейм-дизайнеров. Художники, слава богу, не подвержены этой заразе... Спасибо Inetti за возможность поплакаться (кажется, на 7 страниц наплакал?)**

*подробнее на http://www.bay12games.com/dwarves/
**подробнее на >http://visualnovel.ru. [обновление, февраль 2011: ссылка больше не активна, сайт больше не существует]

25 февр. 2010 г.

Спасибо большое

Спасибо большое всем, кто присылает свои отзывы о демо-версии. После двух бесед, касавшихся графического дизайна, я могу восклицать: "Ах, если бы я это услышал в феврале две тысячи девятого!" Как бы то ни было, графика продолжает достраиваться, к лету я рассчитываю полностью разобраться с проблемой разностилья - должен признать, на этот раз пессимисты оказались правы: в том виде, в котором два художественных стиля сосуществуют в игре сегодня, они несовместимы. Это непростительный недостаток.

Приятно, что отзывы о сценарии очень хорошие - за исключением щепотки мелочей, все слова играют именно так, как должны. Я думал - будет хуже. Намного хуже будет это всё.(/quote) Возможно, кто-то просто щадит наше самолюбие? Отзывы остаются важными - их не хватает.

29 янв. 2010 г.

Благородное программирование

Благородное программирование - это программирование с участием благородных мужей, не стремящихся к комфорту в программировании.

ООП - в данном случае, очень отвлечённое программирование.

Ещё немного благородного брутфорс-ООП, и можно будет показывать.

Осталось 2 дня.

25 янв. 2010 г.

Колонка художников (Виктор)

Что ни говорите, господа, а есть на свете что-то эдакое, что движется рядом с нами (сбоку, сзади, спереди, сверху) по тропе жизни и в определенные моменты подбрасывает нам то сучок, то камешек, то ямку (а то и яму!). И мы должны или оступиться – зацепиться – провалиться, или оттолкнуться – опереться – прыгнуть; выбор происходит в зависимости от нашего мироощущения и (немножко) от состояния международной напряженности.

Поэтому окончание моей театрально–режиссерской деятельности (да еще на фоне мирового финансового кризиса) стало рассматриваться в качестве растущей под ногами ямы, в которую можно, конечно, провалиться, а затем путем неимоверных усилий выкарабкаться и всю оставшуюся жизнь (от 50-ти и до…) гордиться этим. Вот тут-то кто-то как-то и подбросил мне камень (размером с «Остров»). Ну, я и прыгнул на него, конечно.

И теперь я, погруженный в построение моих любимых светотеневых, экспрессивно-экспансивных минорно-мажорных объектов, купающийся в теплых лучах ободряюще-подгоняющих фраз нашего руководителя, вдыхающий аромат будущей европейской славы и слышащий волнующий шелест хрустящих, эээ, так, о чем это я? А!

Друзья!!!...

ПРЕВРАТИМ НАШУ РАБОТУ В УДАРНУЮ СТРОЙКУ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ТРУДА!

ДАЁШЬ ПРОСТОР ХУДОЖЕСТВЕННОМУ ВООБРАЖЕНИЮ И ОБРАЗНОМУ МЫШЛЕНИЮ!

ВСЕ СИЛЫ НА СКОРЕЙШУЮ РЕАЛИЗАЦИЮ ПРОГРАММЫ ВСЕОБЩЕГО ПРИОБЩЕНИЯ МАСС К ВЫСОКОПРОДУКТИВНОМУ, ТВОРЧЕСКИ – АКТИВНОМУ, ДУХОВНО – ПОЗИТИВНОМУ ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЮ![1]

1.То есть к геймингу.

21 янв. 2010 г.

Дневниковая запись #86

1.Купить ещё керамических домиков-подсвечников (ставить композицию художнику; возможно, стоит поискать керамиста, предложить войти в состав команды. И ещё найти сомелье).
2.У программиста кончился чай. Пригласить на чай. Срочно купить 1 2 пачки.
3.Рассортировать эскизы из кучи.
4.Выспаться. Напомнить остальным, чтобы выспались.
5.Подумать о вечном.
6.Не пытаться что-либо изменить.