<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288</id><updated>2011-12-14T19:27:20.500+03:00</updated><category term='концепция'/><category term='будни'/><category term='сценарий'/><category term='графика'/><category term='другие_работы'/><category term='психо-бобр'/><category term='реклама'/><category term='мудрствования'/><category term='художники'/><category term='багфиксы'/><category term='контакты/подписка'/><category term='сюжет'/><category term='программирование'/><category term='скачать'/><category term='музыка'/><title type='text'>Остров</title><subtitle type='html'>Блог создания компьютерной игры "Сердцебиение: последний остров".</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>142</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5329023677953123826</id><published>2011-09-01T05:12:00.003+03:00</published><updated>2011-09-01T05:16:14.777+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Парам-парам</title><content type='html'>Сказать, что вторая глава будет готова на днях, было бы слишком оптимистично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но, как говорится, мы работаем над этим. Буду работать ещё несколько недель. Три, четыре - где-то так.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5329023677953123826?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5329023677953123826/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/09/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5329023677953123826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5329023677953123826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='Парам-парам'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4583143065253520188</id><published>2011-05-09T23:27:00.003+03:00</published><updated>2011-05-09T23:33:36.615+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='другие_работы'/><title type='text'>Круг Заратустры</title><content type='html'>Он сделан. Он есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://novayastrana.com/code/zaratustra.html"&gt;Страница работы на сайте автора&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://novayastrana.com/content/Zaratustra's%20Circle.rar"&gt;Архив с произведением&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что касается "Острова", то он будет.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4583143065253520188?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4583143065253520188/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4583143065253520188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4583143065253520188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='Круг Заратустры'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4436512279116066259</id><published>2011-02-21T19:39:00.000+02:00</published><updated>2011-02-21T19:40:03.049+02:00</updated><title type='text'>Коротко о главном</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;итоги года&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2010 год завершился. Вчера и позавчера у меня были кое-какие сомнения по этому поводу, но сегодня всё. Точно завершился.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если в двух словах, то мы как были, так и остаёмся совсем неформальным собранием индивидуальностей, отличающимся от себя же образца начала 2010 года наличием сделанной сообща работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Какие же знаменательные события случились за прошедший год?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В феврале на общее обозрение была выставлена самая первая "публичная" версия программы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В марте случилась выставка графики будущей визуальной новеллы. На ней я познакомился с Денисом, которому достало сил за полгода создать недостающее звуковое оформление "Острова".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Самым тяжёлым месяцем стал октябрь, в продолжение которого был отлажен движок, благодаря чему&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  в конце ноября вышла первая глава "Острова".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кроме этого были, разумеется, частности. У одних  - переживания и обучение, у других - нехватка денег и времени. Пожалуй, у всех - чай. У некоторых - ещё и кофе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  И всё.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4436512279116066259?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4436512279116066259/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/02/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4436512279116066259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4436512279116066259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/02/blog-post_21.html' title='Коротко о главном'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1190255261103160395</id><published>2011-02-18T15:39:00.001+02:00</published><updated>2011-02-18T15:39:35.687+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'></title><content type='html'>Сидирование торрентов прекращено до выхода второй главы.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1190255261103160395?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1190255261103160395/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/02/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1190255261103160395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1190255261103160395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/02/blog-post_18.html' title=''/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3021096523624553946</id><published>2011-01-21T16:14:00.003+02:00</published><updated>2011-01-21T16:15:54.391+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='психо-бобр'/><title type='text'>Психо-бобр повелевает: не замечайте этот пост</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TTmU2eGAZMI/AAAAAAAAAFE/-F-vBxIbKyU/s1600/Psycho-beaver.GIF"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 271px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TTmU2eGAZMI/AAAAAAAAAFE/-F-vBxIbKyU/s320/Psycho-beaver.GIF" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564642478105060546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что происходит? Вторая глава "Острова" пишется, первая часть "Круга Заратустры" собирается в программу, сайт рисуется, годовой отчёт cоставляется.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3021096523624553946?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3021096523624553946/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/01/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3021096523624553946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3021096523624553946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/01/blog-post_21.html' title='Психо-бобр повелевает: не замечайте этот пост'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TTmU2eGAZMI/AAAAAAAAAFE/-F-vBxIbKyU/s72-c/Psycho-beaver.GIF' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1570058000662777010</id><published>2011-01-19T12:51:00.002+02:00</published><updated>2011-01-19T12:55:13.594+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Регулярное ведение блога</title><content type='html'>Сначала ты рассказываешь о том, что ты есть и зачем ты есть - всё отлично, нужно многое рассказать. Затем ты показываешь, что у тебя есть, даёшь представление о том, что ты делаешь - и всё по-прежнему хорошо, хотя тут не стоит городить всё подряд. После того, как всё, что есть, рассказано, ты переходишь к описанию того, что будет. Начинаются обещания - а здесь мы разобьём английский сад, тут будет колодец, а там - космодром... И всенепременно будет готово к надцатому числу, я &lt;span style="text-decoration:line-through;"&gt;гарантирую э&lt;/span&gt; уверяю Вас! На деле же оказывается, что любая мелочь воплощается не просто медленно, а чудовищно медленно - везде, где в принципе можно споткнуться, мы споткнёмся, уверяю Вас опять же! В конце концов внутреннее беспокойство от вороха рассказанных возможностей, которым ещё только предстоит воплотиться, становится невыносимым, и ты решаешь - больше никаких обещаний! Только факты! И... тут же оказываешься в пустоте. Потому что любая мелочь делается не просто медленно, а... нет, об этом я уже говорил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходя из сказанного, я решительно не понимаю, как блоггер может обеспечить регулярность обновления этого своего блога хотя бы раз в два дня, если он не работает в информационном агентстве и не хочет вываливать тонны бесполезных бесполезностей - описывать, что он ел сегодня на завтрак, рассказывать, с какой симпатичной девушкой познакомился, а ещё вокруг одни мудаки, но вот курьер вчера вежливый попался. Если он не против, чтобы его лента была занимательной, но эта занимательность не погребла под собой &lt;span style="font-style:italic;"&gt;информацию&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1570058000662777010?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1570058000662777010/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/01/blog-post_19.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1570058000662777010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1570058000662777010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/01/blog-post_19.html' title='Регулярное ведение блога'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4481584150747349115</id><published>2011-01-07T23:30:00.005+02:00</published><updated>2011-01-19T12:20:16.643+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='другие_работы'/><title type='text'>Круг Заратустры</title><content type='html'>Поздравляем наших дорогих читателей и почитателей с Рождеством и уже прошедшим Новым Годом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За прошедший месяц сшивание старого сценария и дописывание второй главы не сдвинулось с места. Похвастаться нечем... было бы, если бы тайный дуэт Виктора Танюкевича и Андрея Расолько не изготовил "Круг Заратустры". Ну, эээ, то есть первую часть трилогии (deja vu? вполне возможно). Он -  осмысление художником и фотографом некоторых идей из книги "Так говорил Заратустра" небезызвестного Фридриха Ницше. Визуализация осмысления. Слово - несовершенное средство коммуникации, особенно если передавать нужно не столько понятия, собранные в логические конструкции, сколько образы - вербальные, невербальные, шмербальные и прочие. Поэтому слова, именно записанного слова Заратустры там не больше, чем необходимо. Очень мало в сущности. "Круг Заратустры" будет показывать, а не рассказывать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG4omoKNI/AAAAAAAAAEs/12uKtr1S2AM/s1600/10.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG4omoKNI/AAAAAAAAAEs/12uKtr1S2AM/s320/10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559560572542396626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG5J3I5UI/AAAAAAAAAE0/iyMzaom6Kaw/s1600/70.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 195px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG5J3I5UI/AAAAAAAAAE0/iyMzaom6Kaw/s320/70.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559560581470020930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG5RdxpoI/AAAAAAAAAE8/ru6RJrWIw6I/s1600/127%252B.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG5RdxpoI/AAAAAAAAAE8/ru6RJrWIw6I/s320/127%252B.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559560583511123586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выглядеть будет как-то так.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В скором времени это случится. Быстрее второй главы "Острова".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4481584150747349115?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4481584150747349115/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/01/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4481584150747349115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4481584150747349115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='Круг Заратустры'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TSeG4omoKNI/AAAAAAAAAEs/12uKtr1S2AM/s72-c/10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8159466762522033836</id><published>2010-12-30T19:05:00.005+02:00</published><updated>2010-12-30T19:24:29.423+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='багфиксы'/><title type='text'>Заплатка к заплатке</title><content type='html'>&lt;a href="http://rghost.ru/3816171"&gt;Обновление 0.4.1.1&lt;/a&gt; (145 Кб)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная программа и все её запчасти &lt;a href="http://island-game.blogspot.com/2010/12/blog-post.html"&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обновление 0.4.1.1 предназначено для программы версии 0.4.1, и гарантированно приведёт к некорректной работе, если будет установлено на программу более ранней версии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обновление 30 декабря 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- поправлен не работающий переход на площади в Старом Городе&lt;br /&gt;- разблокировано одно событие, закрывшееся в обновлении 0.4.1 (присутствовавшее в 0.4) из-за неаккуратности в одном из файлов скрипта&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8159466762522033836?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8159466762522033836/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/12/blog-post_30.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8159466762522033836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8159466762522033836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/12/blog-post_30.html' title='Заплатка к заплатке'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-918775882162036129</id><published>2010-12-20T23:08:00.016+02:00</published><updated>2011-02-03T16:24:43.623+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='багфиксы'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='скачать'/><title type='text'>Заплатка</title><content type='html'>С момента выхода первой части прошёл месяц, сегодня готово обновление, устраняющее ряд обнаруженных в последние дни неполадок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=RU5NGJWL"&gt;Статичный архив с программой v.0.4.1.1.&lt;/a&gt; (334 Мб)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Багфикс 20 декабря 2010 года&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- [!] устранён баг с мгновенным закрытием и потерей работоспособности программы после чрезмерного ускорения вывода текста&lt;br /&gt;- [!] устранены неполадки воспроизведения звука на некоторых пользовательских машинах&lt;br /&gt;- шрифт корректно отображается при включённом режиме отрисовки шрифтов ClearType&lt;br /&gt;- программа более аккуратно работает с видеорежимами и уважает пользовательские значения частоты обновления монитора&lt;br /&gt;- неумолимую болтовню меню настроек теперь возможно заткнуть (по умолчанию у меню настроек нет возможности высказаться)&lt;br /&gt;- исправлена неточность, блокировавшая возможность отключения звука в меню настроек звука&lt;br /&gt;- существенно увеличено разнообразие прохожих на улицах города&lt;br /&gt;- и несколько опечаток исправлено - куда же без них?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сидирование торрента с первоначальной версией программы будет прекращено инициатором раздачи месяца через два.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-918775882162036129?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/918775882162036129/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/12/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/918775882162036129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/918775882162036129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='Заплатка'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-285867783963790790</id><published>2010-11-21T07:34:00.013+02:00</published><updated>2011-01-14T13:01:05.673+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='скачать'/><title type='text'>Готово!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.torrentbox.com/download/1158653/Island.7z.torrent"&gt;Торрент с игрой.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ИЛИ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Статичный архив. (ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не пугайтесь, что 333 Мб - там на один вечер прохождения всего. Это только первая часть. Из потенциальных пяти. Данные не сжаты: 60% объёма занимает музыка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом марафон завершён, и можно выспаться. Следующие несколько дней будут длиться каникулы: ничего не вижу, ничего не слышу.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-285867783963790790?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/285867783963790790/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/11/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 9'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/285867783963790790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/285867783963790790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/11/blog-post_21.html' title='Готово!'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1172868884289160738</id><published>2010-11-20T00:50:00.001+02:00</published><updated>2011-01-07T03:06:26.058+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TOb_Zqi0emI/AAAAAAAAAEY/PpVjtZCoAPY/s1600/op_deliver.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 243px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TOb_Zqi0emI/AAAAAAAAAEY/PpVjtZCoAPY/s320/op_deliver.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5541397207908121186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1172868884289160738?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1172868884289160738/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/11/blog-post_20.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1172868884289160738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1172868884289160738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/11/blog-post_20.html' title=''/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TOb_Zqi0emI/AAAAAAAAAEY/PpVjtZCoAPY/s72-c/op_deliver.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-7742938289845985513</id><published>2010-11-02T07:51:00.003+02:00</published><updated>2011-01-07T03:07:07.805+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Лето подходит к концу</title><content type='html'>5 ноября работа с текстом завершается. Проверка логики сценария продлится чуть дольше. Между 10 и 20 ноября выпускаемся.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-7742938289845985513?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/7742938289845985513/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/11/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7742938289845985513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7742938289845985513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='Лето подходит к концу'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2559013322065680318</id><published>2010-09-10T03:54:00.003+03:00</published><updated>2011-01-07T03:07:42.494+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'></title><content type='html'>К использованию подготовлен временной промежуток сценария от начала и до последних событий, затрагиваемых демоверсией. Будет ли готова программа к 1 октября зависит от того, удастся ли все эти дни обрабатывать по 2 сюжетных события в день.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Объём готового скрипта: 168 кб.&lt;br /&gt;Объём сырого, не вставленного текста: 1004 кб.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2559013322065680318?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2559013322065680318/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/09/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2559013322065680318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2559013322065680318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title=''/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3525099361613000556</id><published>2010-08-26T17:54:00.000+03:00</published><updated>2010-08-26T17:55:01.097+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'></title><content type='html'>Составные части, за редким исключением, уже два месяца как готовы. Тем не менее, я недооценил количество времени, которое потребуется для сборки этих частей в единое целое. Поскольку сборка - работа для одного человека, сейчас срок завершения работы зависит исключительно от моей личной расторопности. Скептики оказались правы, и я не успел разобраться со всем до конца лета. В настоящее время собрано место действия - город с картинками-задниками, интерактивными областями, прохожими, течением времени, звуками и тому подобным. Осталось последнее: вставить в программу тексты сценария. На это потребуется некоторое время. Какое именно, не рискну предположить, оценки вечно оказываются преуменьшенными, но не слишком большое. Нужно ещё несколько недель.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3525099361613000556?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3525099361613000556/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/08/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3525099361613000556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3525099361613000556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title=''/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5916976888876682735</id><published>2010-06-22T13:50:00.002+03:00</published><updated>2010-06-22T14:06:33.635+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Хватит писать</title><content type='html'>В общем, болтать можно до бесконечности. Работы осталось ещё меньше, чем вчера, но дни проходят однообразно: сборка, сборка, сборка... И чтобы написать что-нибудь сюда, от сборки нужно оторваться. Сейчас, в преддверии завершения, прерывания работы, предусмотренные и неожиданные, раздражают. Блог будет нерегулярно пополняться сообщениями на тему "то-то и то-то завершено", пейсанина же обрывается минимум до осени.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5916976888876682735?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5916976888876682735/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_22.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5916976888876682735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5916976888876682735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_22.html' title='Хватит писать'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1500932151327588664</id><published>2010-06-13T23:54:00.002+03:00</published><updated>2010-06-14T01:01:53.344+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Файлы сохранения</title><content type='html'>Как правило операции сохранения игрового состояния представляют из себя запись в файл совокупности глобальных переменных, массивов, структур (вообще всего, что есть) "напрямую" в компактный и понятный программе формат, а ещё запись данных о настройках в специальный файл настроек (какой-нибудь *.ini, хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока программа представляет из себя не более чем интерпретатор, мы решили, что логичнее всего будет использовать приём, подсмотренный в глобальных стратегиях от Paradox Interactive. Сохранялки от них можно открывать в текстовых редакторах и читать (и при желании править). Файл сохранения представляет из себя последовательность команд на языке движка, сгенерированную в момент сохранения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, файл сохранения "Острова" имеет формат .txt, в момент сохранения этот файл дописывается к скрипту, при желании его содержимое может быть прочитано (и понято) пользователем. "Загрузка сохранения" означает прыжок на начало файла сохранения (с точки зрения программы - ещё одного файла сценария) и чтение последовательности команд, содержащихся в нём.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1500932151327588664?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1500932151327588664/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1500932151327588664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1500932151327588664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_13.html' title='Файлы сохранения'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5503851765205900355</id><published>2010-06-11T19:35:00.004+03:00</published><updated>2010-06-11T19:43:37.079+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='графика'/><title type='text'>Графика: промежуточный итог</title><content type='html'>Готовность графики на 11 июня 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фоны: 100%&lt;br /&gt;Персонажи: ок. 60%&lt;br /&gt;Маски: 6%&lt;br /&gt;Сюжетный арт: ? (слоожно сказаать)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TBJm_PXK59I/AAAAAAAAAEI/q2lQB1wV-tc/s1600/untitled.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 314px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TBJm_PXK59I/AAAAAAAAAEI/q2lQB1wV-tc/s320/untitled.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481556933104822226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё один неучтённый фактор: летняя жара. Она вешает модификатор -20% к производительности.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5503851765205900355?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5503851765205900355/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_11.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5503851765205900355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5503851765205900355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_11.html' title='Графика: промежуточный итог'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/TBJm_PXK59I/AAAAAAAAAEI/q2lQB1wV-tc/s72-c/untitled.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8241640660175344736</id><published>2010-06-09T18:45:00.004+03:00</published><updated>2010-06-09T19:01:40.905+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Ч-чорт</title><content type='html'>Оказывается, на свете есть целый класс программ под названием "генераторы парсеров". Почему никто о них не доложил?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8241640660175344736?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8241640660175344736/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_09.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8241640660175344736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8241640660175344736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_09.html' title='Ч-чорт'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-6767111226977734450</id><published>2010-06-07T23:50:00.000+03:00</published><updated>2010-06-08T00:07:05.701+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Шевелитесь!</title><content type='html'>Работать, работать, лето вот-вот закончится, а тут ещё уоо работы...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С надеждой ждём новых отчётов от тестеров. Скажите, что всё работает, пожалуйста!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-6767111226977734450?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/6767111226977734450/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_07.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6767111226977734450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6767111226977734450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_07.html' title='Шевелитесь!'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1804313860117390556</id><published>2010-06-05T17:32:00.003+03:00</published><updated>2010-06-05T17:58:53.064+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Меню выбора</title><content type='html'>Они тормозят процесс отладки - стоило подумать "наконец работа делается за столько, за сколько планировалось" как бац, и мы опять отстаём на два-четыре дня. Сейчас должна завершаться отладка движка. Сказать "версия 1.0 программы готова!" можно будет после того, как каждый из тестеров подтвердит, что все семь серий тестов на его машине выполняются безукоризненно. Но третья серия неожиданно показала, что существующие команды для создания меню выбора ("кейзов") в сложных сценарных ситуациях позволяют реализовать желаемое только очень громоздкими конструкциями. Сейчас меню выбора уже могут зависеть от контекста (то есть от совокупности игровых параметров, напрямую к данному меню выбора не относящихся) - тексты пунктов могут изменяться, один и тот же пункт может вести к разным точкам сценария в зависимости от условий. Но если, например, требуется создать меню, состоящее из восьми пунктов, причём если персонаж недостаточно умный, то пункт номер семь не будет виден, а если персонаж недостаточно сильный, то пункт номер восемь не будет виден, то для такой ситуации потребуется создавать уже систему условий и четыре разных меню выбора: с седьмым и восьмым пунктом, только с седьмым пунктом, только с восьмым пунктом или же без седьмого и без восьмого пунктов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Придётся потратить несколько дней на введение сохраняемых меню выбора. То есть таких меню, которые скрываются, а не удаляются после совершения выбора (могут быть вызваны повторно без возвращения в сценарии к месту их создания), не обязательно полностью генерируются в момент первого вызова и могут в скрытом состоянии менять своё содержание в зависимости от изменений игровой ситуации.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1804313860117390556?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1804313860117390556/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_05.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1804313860117390556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1804313860117390556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_05.html' title='Меню выбора'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-568894640599220326</id><published>2010-06-03T20:46:00.003+03:00</published><updated>2010-06-03T20:48:14.726+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Запахи</title><content type='html'>Очень жаль, что устройства вывода, передающие запахи, несмотря на неоднократные попытки пока не смогли завоевать место под солнцем. Как было бы здорово иметь в настройках вкладку Olfacio, а там флажок "воспроизводить трупные запахи", звонить в техподдержку: "Почему у меня всё пахнет лавандой?" - "Проверьте картридж.", читать на дисках предупреждения аллергикам...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-568894640599220326?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/568894640599220326/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_03.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/568894640599220326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/568894640599220326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post_03.html' title='Запахи'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4585744167786613515</id><published>2010-06-01T19:45:00.002+03:00</published><updated>2010-06-01T19:54:07.587+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Когда почитав фэнтези вспоминаешь классиков, в голову лезут мысли</title><content type='html'>Делать новые главы путём постоянной экспансии - расширения места действия, добавления новых деталей, обстоятельств, персонажей, переусложнения придуманной ситуации - плохо и некультурно. Тем не менее серий, построенных таким образом, и весьма успешных, достаточно. Ну, все эти "Василий Макдональд и астронавты", "Василий Макдональд в стране подходящего Солнца".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4585744167786613515?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4585744167786613515/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4585744167786613515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4585744167786613515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='Когда почитав фэнтези вспоминаешь классиков, в голову лезут мысли'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5536222746261051264</id><published>2010-05-30T16:57:00.003+03:00</published><updated>2010-05-30T17:21:25.004+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Пространство</title><content type='html'>Сегодня понял, что это занятие медленно, но верно выживает меня из дома. Внезапно выяснил, что комната завалена: тетрадями, рисунками, рамами, тубусами, сумками, папками, дисками, керамическими домиками. В ящиках стола не осталось хлама, теперь там "архив". Для полного счастья не хватает только моделек японских школьниц и комплекта рыцарской брони. Хотя стоп, рыцарский шлем же есть уже в мастерской консультирующей художницы.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5536222746261051264?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5536222746261051264/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_30.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5536222746261051264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5536222746261051264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_30.html' title='Пространство'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8577297131580696232</id><published>2010-05-28T06:54:00.002+03:00</published><updated>2010-05-28T07:04:58.410+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Отладочное меню</title><content type='html'>Вспомнил про Ctrl+R в стартовом меню Fallout 2. Решил, что нам не помешает нечто в этом же роде. Приделал отладочное меню - как легко сразу стало жить! Почему раньше до такой простой вещи не додумался?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8577297131580696232?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8577297131580696232/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_28.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8577297131580696232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8577297131580696232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_28.html' title='Отладочное меню'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-6238480896513448870</id><published>2010-05-26T12:21:00.001+03:00</published><updated>2010-05-26T12:23:35.551+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Логи</title><content type='html'>Следуя совету мудрых людей, приделали к программе журнал событий. Тест... за 10 секунд он намолотил 224 кб сообщений. Всё же не стоило так подробно делать, нэ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-6238480896513448870?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/6238480896513448870/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_26.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6238480896513448870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6238480896513448870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_26.html' title='Логи'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3064228846205510660</id><published>2010-05-24T12:09:00.000+03:00</published><updated>2010-05-24T12:10:21.156+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Отладка движка</title><content type='html'>На этой неделе за работу принимается специальная бригада дядек, которые будут стремиться сломать готовый движок любыми мыслимыми способами. Состояние движка - "вроде работает". Но это мнение создателей, оно не считается. Программа уже плешь проесть успела, вполне могли и не заметить пару-тройку слонов.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3064228846205510660?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3064228846205510660/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_24.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3064228846205510660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3064228846205510660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_24.html' title='Отладка движка'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5846575945385736879</id><published>2010-05-22T03:58:00.005+03:00</published><updated>2010-05-22T04:32:50.237+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='графика'/><title type='text'>Осталось совсем мало</title><content type='html'>В честь завершения работы над фонами Сергей пошёл на базар, купил там лист цинка и склянку кислоты, и сотворил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S_cxEEs7knI/AAAAAAAAAEA/FMycETixtW0/s1600/1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S_cxEEs7knI/AAAAAAAAAEA/FMycETixtW0/s320/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473897818143560306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5846575945385736879?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5846575945385736879/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_22.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5846575945385736879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5846575945385736879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_22.html' title='Осталось совсем мало'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S_cxEEs7knI/AAAAAAAAAEA/FMycETixtW0/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5910382285807971345</id><published>2010-05-16T15:31:00.005+03:00</published><updated>2010-05-16T17:44:01.402+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='психо-бобр'/><title type='text'>Клип</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;не игровой; просто клип&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А тем временем на ютубе можно посмотреть на творение Алексея (исполняющего обязанности главного композитора) с группой The Elegy в рамках проекта "Рок за бобров".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HtdQWVSS_UU"&gt;Жестокий блюз&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Долгой жизни нашему маскоту (что-то давно он не объявлялся, все уже забыли о нём) !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5910382285807971345?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5910382285807971345/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_16.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5910382285807971345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5910382285807971345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post_16.html' title='Клип'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1852637298870334010</id><published>2010-05-08T00:30:00.002+03:00</published><updated>2010-05-08T00:34:00.204+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Озвучка</title><content type='html'>Аппетит приходит во время еды, а желание усложнить себе жизнь - во время работы. На этот раз очередь дошла до решения вопроса - уместна ли будет в рамках новеллы голосовая озвучка персонажей? Такая возможность есть, перспективы радужные, но я пока не уверен - надо ли?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1852637298870334010?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1852637298870334010/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1852637298870334010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1852637298870334010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='Озвучка'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2947225502110505792</id><published>2010-04-22T03:45:00.003+03:00</published><updated>2010-04-22T03:51:14.337+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Последние фоны</title><content type='html'>Они уже все есть! Они уже раскрашиваются! Жизнь прекрасна.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2947225502110505792?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2947225502110505792/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_22.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2947225502110505792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2947225502110505792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_22.html' title='Последние фоны'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4085928916722523829</id><published>2010-04-18T02:44:00.003+03:00</published><updated>2010-04-18T02:54:55.718+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Плач математика</title><content type='html'>Сегодня ещё один околопредметный материал. Эссе Пола Локхарда "Плач математика". Математик излагает свой взгляд на состояние современной американской системы образования. Говорит, что формализм в изучении математики убивает полезность изучения предмета. Думаю, не менее справедливо будет сказать, что формализм по большому счёту убивает любое многогранное занятие. Что же поделать - так проще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nekuromento&lt;/span&gt; за ещё одну книжку на ночь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nbspace.ru/math/"&gt;Плач математика&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4085928916722523829?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4085928916722523829/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4085928916722523829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4085928916722523829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_18.html' title='Плач математика'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2809431082145116778</id><published>2010-04-13T00:35:00.005+03:00</published><updated>2010-04-13T00:52:03.551+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Какие-то неожиданные праздники</title><content type='html'>Оказывается, вчера был выходной день. И сегодня тоже выходной. Люди моют окна, варят супы и занимают телефон, собаки клянчат сыр, купленное печенье оказывается зефиром в шоколаде (так вот почему ты было такое дорогое!). День слишком короткий, даже для понедельника. Открываешь текстовый документ, час смотришь на буквы, расставляешь запятые. Зеваешь, уходишь. Идёшь в парк, выйдя из подъезда понимаешь, что уже нагулялся. Возвращаешься к компьютеру, расширяешь открытый список на два пункта, дальше наступает ступор.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2809431082145116778?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2809431082145116778/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2809431082145116778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2809431082145116778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_13.html' title='Какие-то неожиданные праздники'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3963323404250241188</id><published>2010-04-10T23:17:00.002+03:00</published><updated>2011-04-07T08:51:20.954+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Мифический человеко-месяц</title><content type='html'>Это книга. Автор - Фредерик Брукс. В книге автор рассказывает о том, что принято делать на Западе в крупных конторах, когда работа над программой выбивается из срока. Что принято делать, чтобы окончательно завалить все сроки. Опыт человека, работавшего над крупными корпоративными проектами в мифические для Windows-поколения компьютерные 60-70-е, интересен; если верить рецензентам, изложенные положения актуальны до сих пор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Порекомендовал почитать перед сном &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nekuromento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://microsat.sm.bmstu.ru/e-library/Books/TheMythicalManMonth_rus/The%20Mythical%20Man-Month.pdf"&gt;Книга (pdf)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Мифический_человеко-месяц"&gt;О книге и об авторе&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3963323404250241188?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3963323404250241188/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_10.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3963323404250241188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3963323404250241188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post_10.html' title='Мифический человеко-месяц'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5170090813327675980</id><published>2010-04-08T23:42:00.004+03:00</published><updated>2011-02-18T15:36:16.459+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Попытка проснуться</title><content type='html'>Выражаясь словами Сергея, "состояние - морально-паралитическое". Юное звено коллектива только-только проглотило "богатый выставочный опыт", как первого апреля Тарн Адамс бухнул новую версию своей чудо-игрушки* - тяжёлое испытание для гейм-дизайнеров. Художники, слава богу, не подвержены этой заразе... Спасибо &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inetti&lt;/span&gt; за возможность поплакаться (кажется, на 7 страниц наплакал?)**&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*подробнее на &lt;a href="http://www.bay12games.com/dwarves/"&gt;http://www.bay12games.com/dwarves/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;**подробнее на &gt;http://visualnovel.ru. [обновление, февраль 2011: ссылка больше не активна, сайт больше не существует]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5170090813327675980?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5170090813327675980/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5170090813327675980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5170090813327675980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='Попытка проснуться'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4388634645436261999</id><published>2010-03-28T01:48:00.004+02:00</published><updated>2010-03-28T01:59:38.752+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Переводы</title><content type='html'>Завершён перевод первого отрезка сценария на белорусский язык. Переводчик говорит, что очень всё заковыристо... не завидую переводчикам - подбирать слова, переставлять их, пытаясь сохранить и смысл, и темпоритм фразы - страшная профессия.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4388634645436261999?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4388634645436261999/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_28.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4388634645436261999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4388634645436261999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_28.html' title='Переводы'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-9069904781157235967</id><published>2010-03-26T04:21:00.004+02:00</published><updated>2010-03-26T04:31:50.080+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'></title><content type='html'>Чёрт, с последней записи прошло два дня? Куда же они деться-то успели?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вчерашняя попытка поставить баг-трекер завершилась чтением в Readme.txt "...Install PHP, MySQL or PostgreSQL, and a web server (like Apache). The latest versions of each should work nicely. For MySQL installations, it’s a good idea to install the MySQL Administratior and MySQL Query Browser..." Зачем нам всё это? Это что, каждая система отслеживания ошибок будет тащить с собой такой букет всяких приложений - начиная от программ по работе с базами данных и заканчивая прошивками для умных духовых шкафов, да?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-9069904781157235967?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/9069904781157235967/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/readme.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/9069904781157235967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/9069904781157235967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/readme.html' title=''/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-470122171535500574</id><published>2010-03-24T01:33:00.007+02:00</published><updated>2011-01-07T03:31:31.496+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='скачать'/><title type='text'>0.3</title><content type='html'>Новая версия программы. Возможности движка по сравнению с 0.2 увеличились, стабильность - уменьшилась. Сюжетный отрезок - прежний. Ждём уменьшения популяции глюков, сейчас оно свистит и кашляет в оптимистичной туберкулёзной манере.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Полная версия (ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лёгкая версия для качавших ранее - для корректной работы нужно вставить папку с музыкой (ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-470122171535500574?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/470122171535500574/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/03.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/470122171535500574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/470122171535500574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/03.html' title='0.3'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3549069626889209095</id><published>2010-03-18T15:43:00.000+02:00</published><updated>2010-03-05T15:55:56.432+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='художники'/><title type='text'>Выставочная аннотация - дубль два</title><content type='html'>Открытие выставки, посвящённой "Острову", состоится 18 марта в 18.00, в галерее "Вильнюс" (Минск, ул. Калиновского, 55). Вход свободный. Выставка продлится до 4 апреля, на ней будут представлены работы Сергея Баленка, Валерия Козлова и Виктора Танюкевича.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В день открытия выставки состоится скромный показ демо-версии самого "Сердцебиения…" – произведения, чей художественный конструктор, по крайней мере, его часть, и составляет предмет выставки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опуская традиционные рассуждения, достаточно сказать, что выставка "Остров надежды" - не цель, а лишь небольшой промежуточный этап, призванный констатировать: эти люди ищут способы сочетания традиционной художественной графики, живописи, с компьютерным артом и компьютерной графикой. Этот опыт не уникален, другие художники уже шли этим путем. Представленное - не поиск новых возможностей таких сочетаний, не эксперимент, но его результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сергей Баленок - художник, чья живопись и графика вот уже 30 лет вырывает из уст европейцев эпитеты "ироничная", "строгая", "нежная", "жестокая".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Виктор Танюкевич - художник, по собственному выражению стремящийся вслед за Джерри Уэлсманом "отстаивать собственную романтическую индивидуальность от посягательств реальности", как в живописи, так и в фотографии и режиссуре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Валерий Козлов - художник-аниматор, представитель советской школы анимации, без которого изрядная доля популярных белорусских (и не только белорусских) мультфильмов не увидели бы экрана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_24.html"&gt;То же самое, но два месяца назад: выставочная аннотация - дубль один&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;пост прикреплён к голове блога; до 18 марта возможные обновления размещаются, не сдвигая это сообщение&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3549069626889209095?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3549069626889209095/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 9'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3549069626889209095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3549069626889209095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='Выставочная аннотация - дубль два'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8188425501774016648</id><published>2010-03-17T22:08:00.002+02:00</published><updated>2010-03-17T22:29:51.070+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Поехали дальше (анонс обновлений)</title><content type='html'>До означенного события осталось меньше суток.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Текущее состояние проекта: бодро шагает к завершению. Ожидается обновление программы до версии 0.3 (выставочная версия), затем до 0.4 (весь необходимый функционал + баги) и 1.0 (необходимый функционал + баги, которые было жалко выбросить). 1.0 ожидается в последней декаде апреля. Сборка, в свою очередь, завершится летом. Вероятнее всего, в июле месяце.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После выставки некоторые тексты коснутся затронутой, но не раскрытой темы дальнейшего развития.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Два человека полностью справились со своими задачами. Это замечательный повод навесить ещё всякой хорошей работы, но делать "Остров" ещё более толстым (не развёрнутым, но толстым) - кому это надо? Не нам, во всяком случае. Пусть лучше занимаются разметкой площадки для второго строения. Вскоре станет ясно, чем мы будем заниматься после завершения текущей работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://file.oboz.ua/files/vf4ba13bac68867_2010317222932.mp3"&gt;Chicago - Movin' In&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8188425501774016648?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8188425501774016648/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_17.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8188425501774016648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8188425501774016648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_17.html' title='Поехали дальше (анонс обновлений)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-670554491566084226</id><published>2010-03-13T23:56:00.001+02:00</published><updated>2010-03-13T23:58:33.980+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><title type='text'>Постер</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S5wHhP10pNI/AAAAAAAAADw/OtQRmjYqtLg/s1600-h/1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S5wHhP10pNI/AAAAAAAAADw/OtQRmjYqtLg/s320/1.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S5wHi3S0TDI/AAAAAAAAAD4/a6w_347fxu4/s1600-h/2.gif" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S5wHi3S0TDI/AAAAAAAAAD4/a6w_347fxu4/s320/2.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;1069, 1094 кб&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-670554491566084226?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/670554491566084226/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/670554491566084226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/670554491566084226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_13.html' title='Постер'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S5wHhP10pNI/AAAAAAAAADw/OtQRmjYqtLg/s72-c/1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-9021446300693029202</id><published>2010-03-07T23:58:00.002+02:00</published><updated>2010-03-08T00:03:14.799+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Программа</title><content type='html'>За прошедшие две недели программа успела научиться работать с переменными и условиями, обзавелась командами, позволившими вывести меню из hardcode зоны - перевести его в скрипт, все элементы интерфейса приобрели настраиваемый в скрипте вид. Львиная доля костылей ушла после переработки способа взаимодействия текстовой части скрипта с командной. В настоящий момент доделываются команды, связанные с пользовательскими настройками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беготня, связанная с приведением "материальных носителей графики" в презентабельный вид, тоже близится к завершению.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-9021446300693029202?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/9021446300693029202/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_07.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/9021446300693029202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/9021446300693029202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/03/blog-post_07.html' title='Программа'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-42474869729157097</id><published>2010-02-25T23:00:00.000+02:00</published><updated>2010-02-25T23:00:00.235+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Спасибо большое</title><content type='html'>Спасибо большое всем, кто присылает свои отзывы о демо-версии. После двух бесед, касавшихся графического дизайна, я могу восклицать: "Ах, если бы я это услышал в феврале две тысячи девятого!" Как бы то ни было, графика продолжает достраиваться, к лету я рассчитываю полностью разобраться с проблемой разностилья - должен признать, на этот раз пессимисты оказались правы: в том виде, в котором два художественных стиля сосуществуют в игре сегодня, они несовместимы. Это непростительный недостаток.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приятно, что отзывы о сценарии очень хорошие - за исключением щепотки мелочей, все слова играют именно так, как должны. Я думал - будет хуже. Намного хуже будет это всё.(/quote) Возможно, кто-то просто щадит наше самолюбие? Отзывы остаются важными - их не хватает.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-42474869729157097?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/42474869729157097/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_25.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/42474869729157097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/42474869729157097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_25.html' title='Спасибо большое'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1136530213322683688</id><published>2010-02-23T23:00:00.001+02:00</published><updated>2010-02-23T23:02:49.398+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>And now for something completely different...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S4RBv-zEVgI/AAAAAAAAADo/nKuXq-pMkgY/s1600-h/Comix.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 121px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S4RBv-zEVgI/AAAAAAAAADo/nKuXq-pMkgY/s200/Comix.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441546542337250818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1136530213322683688?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1136530213322683688/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/and-now-for-something-completely.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1136530213322683688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1136530213322683688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/and-now-for-something-completely.html' title='And now for something completely different...'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S4RBv-zEVgI/AAAAAAAAADo/nKuXq-pMkgY/s72-c/Comix.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4274266941516956955</id><published>2010-02-21T23:00:00.000+02:00</published><updated>2010-02-21T23:00:02.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='графика'/><title type='text'>Негры ночью грузят уголь</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;не литературные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S4F2YGjvgDI/AAAAAAAAADg/XqBAv6Axoeo/s1600-h/Coal.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S4F2YGjvgDI/AAAAAAAAADg/XqBAv6Axoeo/s200/Coal.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5440759981289734194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4274266941516956955?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4274266941516956955/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4274266941516956955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4274266941516956955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_21.html' title='Негры ночью грузят уголь'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S4F2YGjvgDI/AAAAAAAAADg/XqBAv6Axoeo/s72-c/Coal.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-187028117273491079</id><published>2010-02-19T23:00:00.001+02:00</published><updated>2010-02-19T23:33:35.618+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Текущая задача. Часть 1 - кадры</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;ещё одна обсуждательская простыня, предназначенная больше для моих "коллег по цеху"; если вы просто ждёте, когда же эти ленивцы доделают свой долгострой, можете смело пропускать - ничего не потеряете&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Два предыдущих мудрствования - это частности, их можно принимать или не принимать во внимание, столкнуться в процессе работы или не столкнуться, не заметить, не поставить вопрос таким образом. А если столкнуться - то ответить иначе, ведь опыт одного человека,кроме закономерностей, формирует и множество случайностей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Частности. Где же закономерности? Чтобы перейти к закономерностям, думаю, не лишне будет повториться: все обсуждаемые вопросы относятся не только к созданию текущей визуальной новеллы. Выпуск "Острова" не является целью, после которой хоть трава не расти. Это - первый блин, за которым должен последовать второй, третий, пятый и десятый. То есть мы тут не только пишем отдельную игру, но и организовываем группу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конечном счёте задача организации работающей, стабильной и успешной &lt;span style="font-style:italic;"&gt;в моём сегодняшнем понимании&lt;/span&gt; группы сводится к трём вопросам: как найти и убедить присоединиться кадры, которые будут эффективно работать? Как обрести широкую известность и хорошую репутацию, не прибегая к рекламе в бытовом понимании этого слова (то есть к агрессивному, настойчивому и длительному испусканию в эфир сигналов разной изощрённости, несущих всего-навсего "Иди! Посмотри! Плати!")? Как обрести финансовую устойчивость, опять же не прибегая к агрессивной рекламе, и даже более того - не требуя за свои услуги фиксированной ненулевой оплаты?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Насколько мне известно, вопросы номер 2 и номер 3, с точки зрения современных "экономических субъектов" - романтические и оторванные от реальности, чтоб не сказать - еретические. Обозначив их сейчас, вернусь к ним, пожалуй, через недельку-другую - нельзя же спамить всё время не сильно выверенной публицистической писаниной, давно пора вспомнить что-нибудь весёлое, а то не ровен час и вы разбежитесь, дорогие телезрители... Кхм, а сейчас обратим внимание лишь на первый вопрос, в практическом решении которого, как говорилось в &lt;a href="http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_05.html"&gt;"Подведении итогов"&lt;/a&gt; 5 февраля, достигнуты определённые успехи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, кадры. Возьмём, к примеру, людей, создающих текст. Сколько в моём городе признанных писателей и сценаристов? А сколько людей, владеющих навыками писателей, сценаристов, журналистов (имею в виду авторов статей) и т. п, но не использующих эти навыки? Вторых в разы больше&lt;a href="#tz_note_1"&gt;&lt;sup class="reference" id="tz_ref_1"&gt;[1]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;, чем первых, причины самые разнообразные - кто-то относится к созданию текста как к развлечению или хранит воспоминания о тёмных днях каторжного написания школьных сочинений, кто-то убеждён в своей бездарности, кто-то не знает с чего начать, не рассматривал такую возможность всерьёз, кто-то просто решил, что не испытывает "потребности высказаться"... Для лиц, неплохо управляющих словами, привлекательность профессий, связанных с текстом, снижается ещё и от того, что именно хорошее владение словом не является сегодня ни необходимым, ни достаточным условием, чтобы получить возможность печататься/выступать. То есть в общем случае можно и не заморачиваться на "мастерстве", а просто брать и ввинчиваться в эту сферу. Опять же, масла в огонь подливает путаница с ярлыками "ремесленник" и "творец" - например, журналисты традиционно относятся к первой категории, а писатели - ко второй... Ещё один параметр ситуации - стереотипные представления о профессии среди представителей уже "признанных" писателей. Скажем, "я - писатель. Я пишу книги. Пишу книги о &lt;s&gt;не понятной простым гражданам мути&lt;/s&gt; волнующих меня вещах (вариант: пишу книги обязательно на злобу дня). Пишу книги в одиночку." На другом полюсе: "я - литературный негр. Я пишу книги. Много книг - о чём скажут, о том и напишу. Пишу книги на литературной плантации, вместе с моими коллегами." И в результате получаем целый сонм индивидуальностей, частично расползшимся по разнообразным союзам писателей полувекового образца, кооперирующихся лишь в виде исключения. Двойное авторство книги - редкость, а если большая кооперация и начинается, то лишь при участии "менеджера" - появляется писатель-лейбл и пачка литнегров, и льют эти негры воду на мельницу "менеджера" (например, издательства), а не на свою.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А что может сделать человек в одиночку? Написать хорошую книгу - возможно. Но и только. Написать, положить в стол и забыть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот, исходя из вышеописанного, ситуация в этой и в некоторых других сферах деятельности, рассматривая большинство людей, владеющих навыками данной профессии, описывается одним словом - разобщённость. Сколько людей задумывало в разное время создать нечто хорошее? Скольким из них это удавалось? Скольким из преуспевших удавалось показать то, в чём они преуспели?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из нашего коллектива по меньшей мере трое в прошлом объединяли группы людей для той или иной длительной, на годы, деятельности. Узнавая детали прошлого, я подумал: возможно, опыт такой организации людей - это не признак "начальника", а всего лишь условие, необходимое для успешного существования "свободной группы" такого рода? Учитывая это и всё, описанное выше, я возобновляю поиск людей с расчётом на совместные действия в следующем проекте. Только если раньше шёл поиск "людей", то теперь я буду пробовать вести поиск "инициативных групп" - образований, коллективов, сходных с нашим, испытывающих или не испытывающих затруднения и, что важнее всего, не самодостаточных - успевших ощутить в полной мере проблемы разобщённости, потери интереса и не оправдывающихся ожиданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="tz_note_1"&gt;&lt;/a&gt;1.&lt;a href="#tz_ref_1"&gt;↑&lt;/a&gt;Если же рассматривать просто всех тех, кто пытался что-то сочинять, "в разы" можно смело менять на "в сотни раз".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-187028117273491079?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/187028117273491079/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/1.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/187028117273491079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/187028117273491079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/1.html' title='Текущая задача. Часть 1 - кадры'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-7077742432910232611</id><published>2010-02-17T02:30:00.001+02:00</published><updated>2011-01-07T03:31:12.844+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='скачать'/><title type='text'>Обновление программы</title><content type='html'>Чуть-чуть изменённая версия выложенной две недели назад программы. В новой версии исправлены все баги, обнаруженные до 17 февраля, немного расширен функционал, добавлены изображения персонажа и исправлены замеченные описки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Полная обновлённая версия (25,5 mb; ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Версия для уже качавших (3,01 mb; ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы) - из старой версии вам понадобится вручную скопировать папку с музыкой, без музыки нормально работать оно пока не умеет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Версия (2,98 mb; ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы) для тех, у кого есть старый вариант и кому лень опять продираться через всю тягомотину вступлений. Проигрывает только сценку на мосту - там и появляется персонаж. Как и второй линк, требует наличия папки "Sound" с музыкой.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-7077742432910232611?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/7077742432910232611/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_16.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7077742432910232611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7077742432910232611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_16.html' title='Обновление программы'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4247303824491476862</id><published>2010-02-14T23:00:00.001+02:00</published><updated>2010-02-14T23:00:00.205+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>"Автор хотел сказать..." или идея, заложенная в произведение искусства.</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;рассуждение о том, какое место в произведении занимает или должен занимать "глубокий смысл, заложенный автором"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следующий важный момент, который стоит на нашем пути - это наше место на шкале "элитность - массовость". В начале дёрнул чёрт причислить свою работу к "занятию искусством", и всё дальнейшее уже происходило (и происходит) с оглядкой на то, что мы не столько лепим горшок - полезная в хозяйстве вещь, всем нужна, всем понятно, зачем нужна, - сколько творим произведение искусства. И вот это уже вопрос - кому нужно "произведение искусства", если с житейской точки зрения оно представляет из себя такой вот артхаусный, но нефункциональный горшок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Высокая (или, чем чёрт не шутит, даже интересная) "концепция", которая "лежит в основе" того или иного "произведения" - согласитесь, отличный щит для многих потенциальных нападок - это сделано плохо, это вообще не доделано... а какое вам дело? Наша высокая концепция не то, что не подразумевала наличие... о, точно, она требовала, чтобы это было сделано именно так, аляповато! Ещё вопросы?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По моему мнению, распространённейшей художественной ошибкой является предположение об оригинальной концепции работы (подоплёке выставки, идее литературного произведения, социальной направленности, например, музыки) как о самоценности, которой подчинено всё остальное. Как следствие, появляется предположение о том, что "я, автор, должен что-то сказать своим делом", а потом, что "ценители должны понять, что я хотел сказать". Но ведь для того, чтобы говорить, существует язык. Хочешь что-то сказать - скажи, напиши воззвание, обличающее письмо - тебя услышат многие. А концепция произведения... её вообще может не быть. Весь "постмодерн-арт" этим пользуется. К слову, чаще всего пользуется, чтобы прикрыть чушь словом "искусство". С другой стороны, хотя и чаще всего, но не обязательно - концепции может не быть, а произведение всё равно может принадлежать к искусству. Хотя бы уже потому что нравится критикам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Критики. В старые добрые времена эта каста сформировалась из ценителей тех или иных видов искусства, которые обсуждали между собой работы мастеров и при этом не боялись высказывать мнения ни насчёт "нравится" ни насчёт "не нравится". Сегодня этой профессии учат. Те, кому не удаётся учиться, подражают тем, кому учиться удаётся. Сформированы критерии критики литературной, художественной и т. д. Критики из старых добрых времён остались, но их, как и раньше - пять-десять человек на страну, в то время как выходцев университетов - сотни. И потом, кто-то как-то сказал, что Белинского сегодня не допустили бы к рецензированию литературных произведений. Он всё делал не так. Вообще - всё. Только почему-то сегодня является иконой литературной критики России - на вступительных экзаменах по русской литературе приводить к месту цитаты из его статей - отличный ход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вероятно, именно современная критика дооформила нашу сегодняшнюю редакцию ложного представления, гласящего, что "в произведении должен быть смысл", равно как и прочие критерии оценки произведения, которые позволяют оценщикам выглядеть небожителями - причины, по которым они говорят "это хорошо, а это плохо" вообще не видны народу. Ну вообще-вообще не видны. Следующее следствие - часть народа, чтобы не прослыть глупцами, открыто заявляет "ой, да я вообще ничего не смыслю в этом вашем искусстве". Ещё часть, испытывая злобу из-за противоречия собственных взглядов взглядам "общепринятым" (кем принятым? когда?) начинает громогласно заявлять "Да чушь собачья этот ваш Достоевский! Весь!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Где же разгадка? Высокая концепция и глубокий социально-философско-мистический смысл произведения искусства - это очень хорошая вещь, и замечательно, если автор её всё-таки заложил в основу своей работы. Совсем же замечательно, если при этом он отдавал себе отчёт, что вкладывает он этот смысл для себя, а также для стройности произведения, и больше ни для чего. "Для себя" - надеюсь, это понятно, у кого что болит, кто в чём стремится разобраться, тот тем голову и забивает. Что же касается стройности - концепции и идеи придают художественным работам действительно важный с точки зрения потребителя атрибут - внутреннюю непротиворечивость. Когда всё выстроено не просто так, а в соответствии с каким-то замыслом, этот замысел будет контролировать, чтобы от строения не отваливались куски на глазах у изумлённой аудитории. А вот само восприятие или не восприятие замысла - это уже дело зрителя. Художник создаёт символ и не даёт к нему чётко прописанной интерпретации, хотя в виде "концепции" и "идеи" эта интерпретация и может существовать... в столе у художника. А без интерпретации у символа может и не быть смысла - никакого. Поэтому, если смотрящий не знает о листах бумаги в столе у художника, он может с чистой совестью, если желает, объявить, что смысл в этом - такой-то и такой-то (своя собственная интерпретация). Эта интерпретация окажется хорошей, если будет непротиворечивой, и плохой, если не будет. И всё. На этом критерии заканчиваются, всё остальное - дело вкуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наличие в тексте вводной конструкции "по моему мнению" означает, что информация текста носит ознакомительный, а не поучительный характер. Это важная оговорка: в условиях далеко не идеального знакомства с возможными проявлениями обсуждаемого предмета нельзя претендовать на объективность, или превращать текст в имитацию "авторитетного заявления", "авторитетного мнения". Текущий пост - развитие темы предыдущего. Тема сия будет закрыта в следующем посте, что позволит наконец перейти к тому, "что же я хочу сказать". Ну и разместить обновлённый вариант программы, между делом. А пока, всё это можно рассматривать как предложение вопроса к обсуждению.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4247303824491476862?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4247303824491476862/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_14.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4247303824491476862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4247303824491476862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_14.html' title='&quot;Автор хотел сказать...&quot; или идея, заложенная в произведение искусства.'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4396405240187220420</id><published>2010-02-12T23:00:00.001+02:00</published><updated>2011-02-18T14:19:54.240+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Имитация деятельности</title><content type='html'>О стремлении не возвращаться к проблемным местам и, совершая какие-то действия, не заниматься по сути ничем важным (необходимым для завершения работы), говорилось по меньшей мере два раза: &lt;a href="http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_13.html"&gt;здесь&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_22.html"&gt;здесь&lt;/a&gt;. Сегодня хочу отметить ещё одну важную особенность поведения, которая может сигналить о том, что дела плохи: стремление человека (группы или др.) к внешним эффектам, как следствие - принятие желаемого за действительное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример 1. Группа друзей собирается писать супер-игру&lt;a href="#imit_note"&gt;&lt;sup class="reference" id="imit_ref"&gt;[1]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;. Сначала начинается обсуждение, что как и о чём. За 1-2 вечера объект определён и роли распределены. Внезапно кто-то спрашивает - а как игра будет называться? Народ начинает усиленно думать над названием - дней пять. Наконец, кто-то высказывает мысль, она кажется всем великолепной, и отныне группа будет работать над игрой "Фиолетовые щупальца превращаются в розовые клешни на закате под расслабляющую музыку на высоте 1211.4 метра над уровнем моря." Тут же высказывается другой важный вопрос - а мы-то как будем называться? Все опять напряжённо думают, дня четыре, после чего группа торжественно именует себя "Nuts of Babylon" (обязательно по-английски). Потом, художник/моделлер группы может потратить несколько дней/недель на придумывание и воплощение лого (или даже заставки) творческой группы. Наконец, вся атрибутика создана, герб/флаг/устав присутствуют, теперь можно и... заявить о проекте. И на крупнейшем форуме любителей розовых клешней создаётся тема о том, что мы делаем мега-игру. И-так-да-ле-е...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример 2. Язык программирования Delphi позволяет очень быстро, почти моментально и безболезненно создавать сложные программные интерфейсы. Пишущий код человек может не знать ни принципов объектно-ориентированного программирования, ни вообще что такое ООП, может годами считать неявные указатели переменными "типа кнопка", не знать устройства "оконного аппарата" Windows, и при этом успешно создавать на Delphi стабильно работающие приложения для Windows. Если он решится начать создавать какое-то крупное и сложное приложение, он займётся в первую очередь созданием сильно развёрнутого интерфейса, с десятками кнопок, переключателей, окон, потом потратит уйму времени на написание связывающего элементы программы кода. В конце концов будет достигнуто состояние, когда всё кликается, отображается, сворачивается, разворачивается, скрывается, крутится и вертится - с точки зрения пользователя в программе не хватает лишь нескольких деталей, чтобы она начала корректно функционировать. Но тут работа внезапно останавливается. Программа никогда не будет завершена, потому что она толком и не начинала писаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример 3. В какой-нибудь маленькой стране третьего мира, в которой случился большой неурожай и населению грозит голод, самый "верх" выделил в экстренном порядке какие-то суммы на ликвидацию бедствия. Суммы распределяет, например, министерство финансов. Полученные суммы отнюдь не разворовываются, они, как и положено, тратятся на ликвидацию бедствия - принимаются резолюции, разрабатываются "проекты преодоления", в посольствах организовываются фуршеты, на них ведётся активное обсуждение (не отходя от стола) сложившейся обстановки, послы заверяют друг друга во взаимной дружбе, организовываются какие-то зрелища, средства массовой информации передают, как министерство заявляет о том, что делается всё возможное и невозможное... Все чиновники действительно работают. И поэтому, когда после недели таких действий будут получены сообщения о нападениях населения на фуры какой-нибудь транспортной компании, чиновник, искренне недоумевая, воскликнет "Дураки! Не могли что ли пояса потуже затянуть?!" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="imit_note"&gt;&lt;/a&gt;1.&lt;a href="#imit_ref"&gt;↑&lt;/a&gt; - это вообще больная тема. Вероятно, эта ситуация будет вспоминаться ещё не раз и не два, по поводу и без повода.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4396405240187220420?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4396405240187220420/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_12.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4396405240187220420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4396405240187220420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_12.html' title='Имитация деятельности'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5872976377484599884</id><published>2010-02-10T18:44:00.004+02:00</published><updated>2010-02-17T02:14:11.323+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='графика'/><title type='text'>Пятитысячный хит</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S3LspLrOiGI/AAAAAAAAADY/-Q4g6CgTlaA/s1600-h/5k.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 327px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S3LspLrOiGI/AAAAAAAAADY/-Q4g6CgTlaA/s400/5k.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436667892442499170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5872976377484599884?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5872976377484599884/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_10.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5872976377484599884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5872976377484599884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_10.html' title='Пятитысячный хит'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S3LspLrOiGI/AAAAAAAAADY/-Q4g6CgTlaA/s72-c/5k.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8311715719290812068</id><published>2010-02-06T23:00:00.000+02:00</published><updated>2010-02-06T23:00:00.641+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Не пренебрегайте резервным копированием</title><content type='html'>Вчера вышел из строя компьютер Виктора (автора живописных фотошопных фонов). Точная неполадка выясняется. Это уже второй случай, когда мы с лёгкостью отмахиваемся и говорим "а, что бы там ни случилось, всё равно ничего не потеряно".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И ещё: ставьте источники бесперебойного питания везде, где только можете. Напряжение в пост-советских электросетях обожает &lt;s&gt;гарцевать&lt;/s&gt; скакать.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8311715719290812068?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8311715719290812068/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_06.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8311715719290812068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8311715719290812068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_06.html' title='Не пренебрегайте резервным копированием'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5297445645081269789</id><published>2010-02-05T03:51:00.001+02:00</published><updated>2010-02-05T06:54:28.401+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Подведение итогов прошедшего года</title><content type='html'>Приближается к концу второй год моих занятий, связанных с созданием компьютерных игр. Первая работающая программа выставлена на всеобщее обозрение. Что же конкретно успело сделаться за прошедший год?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Непосредственные, "фактические" достижения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Над проектом сегодня работают 8 человек, против 2 в начале года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Благодаря этой и прочим причинам, за второй год сделано раза в три больше, чем за первый. При этом, внутри года, с сентября по февраль сделано около двух третей работы. К концу лета 2009 года перспективы завершения работы над текущей игрой превратились из миража в нечто вполне осязаемое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Летом у игры появилось первое музыкальное и графическое наполнение; к концу года его качество значительно улучшилось, а количество перешагнуло за сотню рисунков для графики и час звучания для музыки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Летом мы вылезли из подполья: я начал строчить этот блог, остальные помогали, между делом исполняя директиву "разболтать всем, кому только можно". В конце концов мы получили доказательства, что данная игра нужна не только нам одним.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Главная проблема этого года: невозможность найти потенциального автора графики, от месяца к месяцу теряла вес: сейчас она находится на пороге смерти от истощения. Если в конце весны она звучала как "у нас вообще нет рисунков", в конце лета она превратилась в "это неподъёмная работа для нашего художника". Затем формулировка изменялась последовательно на "существующие рисунки низкого качества", "нам отчаянно нужен художник по персонажам", "нам нужен художник по персонажам в подходящем стиле", и сейчас звучит как "мы были бы рады художнику, который согласился бы нарисовать вторичный предметный арт, а ещё может добавим анимацию, может добавим, а?". Этот арт - он вообще не планировался изначально, но, пока давление проблемы слабело, стало ясно, что он был бы очень-очень кстати...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом достижения можно описать как "впервые успешно организована небольшая группа людей, которой удаётся на протяжении длительного времени эффективно работать".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более эфемерные достижения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Разоблачение мифа о противостоянии "работы на энтузиазме с душой" и "бездушной работы за деньги". Коротко: работа, хоть в какой-то степени связанная с творчеством, не должна мотивироваться деньгами. В противном случае, вероятность получить на выходе чушь будет многократно выше, чем в случае, если человек начал работу, руководствуясь иными мотивами. С другой стороны, не оплачиваемая работа сама собой умрёт через месяц-другой-третий от начала. И ничего с этим не поделать. Любительский проект очень опасно растягивать на более длительный срок. Человек должен обладать очень сильным стремлением, чтобы иметь возможность работать дольше на энтузиазме. Под "работать" я имею в виду, "уделять несколько десятков часов в неделю данному занятию, не пренебрегая никакими связанными с ним скучными и рутинными задачами". Идеальный вариант, при котором проблема исполнительности и добросовестности исчезает: человек искренне заинтересовался - человек начал работать, не покладая рук - оплата труда не связана напрямую с результатом труда (не выдаётся по принципу - сделал А - получил Б), но размер её позволяет полностью расслабиться и забыть о подсчётах степени своей "полезности". По понятным причинам, сегодня мы ещё не можем себе это позволить. Сказанное основано на опыте кооперации прошедшего года, не скованной никакими официальными трудовыми соглашениями, за исключением авторских прав. Подозреваю, что в официально действующих организациях в силу вступают условия, которые значительно изменяют описанную картину.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Успешное разрешение первых психологических проблем. Обиды, неоправдание ожиданий, обвинения, похоже, неизбежны в данных работах, если в составе команды присутствуют начинающие. Тем более, если "начинающий" командует парадом. Но проблемы такого рода могут приводить к базарной ругани, а могут к встречам в духе европейской дипломатии 1930-х: с кофе, сигарами, комплиментами, уступками, последовательным изложением позиций... и советскими адмиралами, ничего в этом не смыслящими - ни как в этом участвовать, ни зачем эти расшаркивания вообще нужны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Опыт конечно. Что тут ещё скажешь? Опыт сочинительства, рисования, бегания, поиска людей, ловли багов, провала не озвученных сроков и чуть не вписывания в сроки озвученные...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общая оценка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом, несмотря на значительное ускорение темпа осенью, сделано не много. Сегодня мы ещё не достигли рубежей, к которым планировали выйти к началу февраля. Из-за этого финальная версия предположительно будет готова только в мае месяце.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5297445645081269789?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5297445645081269789/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_05.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5297445645081269789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5297445645081269789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post_05.html' title='Подведение итогов прошедшего года'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4096052743490699092</id><published>2010-02-02T23:00:00.009+02:00</published><updated>2011-01-07T03:35:12.253+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><title type='text'>Проблемы</title><content type='html'>Здесь находится список обнаруженных багов текущей версии программы и текущей версии скрипта. Обновляется по мере поступления новой информации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- неправильный вывод одной строки по дороге в парк&lt;br /&gt;- неправильная интерпретация одной из ветвей диалога в парке (вместо выбора из нескольких фраз выводит выбор с текстом "0", при выборе вылетает с Access Violation)&lt;br /&gt;- кнопка выхода в меню чёрного цвета на чёрном фоне - её не видно, а она там есть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа обновляется по мере выполнения нижеизложенных задач. Всё это в рамках демонстрации будущей игры. Я думаю, качавшим сырые версии прежде нет нужды перекачивать новые версии программы только из-за добавления возможности настраивать скорость вывода текста.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4096052743490699092?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4096052743490699092/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4096052743490699092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4096052743490699092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='Проблемы'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3128602031453024000</id><published>2010-01-31T23:47:00.011+02:00</published><updated>2011-01-07T03:35:41.254+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='скачать'/><title type='text'>Та-да!</title><content type='html'>Итак, леди и джентельмены, должен сказать... фигня получается! Ограничивающим возможности фактором в настоящий момент является программирование (не успеваем), в результате чего сегодня мы не можем показать вам ДЕМО. Вместо этого мы представляем вашему вниманию Developer-preview и скромно приглашаем принять участие в бета-тестировании. Впрочем, по приложенной программе можно получить чёткое представление о том, что же здесь готовится к выпуску. В текущей версии программа не содержит в себе никаких жанровых новшеств. Несмотря ни на что, мы не успели реализовать свободное перемещение по карте, вторичные объекты на локациях, смену времени суток... и даже персонажей. Я рассчитываю на то, что всё это или почти всё появится во второй превью-версии, которая, если будет на то воля небес, будет готова к середине февраля (этого года).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Линк на последнюю (17 февраля 2010) версию программы. (ссылка больше не активна, доступна более новая версия программы)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В настоящее время мы активно трудимся над поиском и уничтожением багов. Данная ссылка в ближайшие несколько дней может часто меняться. Если вы обнаружите что-то плохое, пожалуйста, не медля отпишитесь в комментариях. Больше всего интересуют обнаруженные баги, хотя замечания по поводу самого наполнения, исполнения и вообще всего-всего, тоже очень нужны.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3128602031453024000?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3128602031453024000/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_31.html#comment-form' title='Комментарии: 17'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3128602031453024000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3128602031453024000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_31.html' title='Та-да!'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4857762109358564464</id><published>2010-01-29T20:57:00.000+02:00</published><updated>2010-01-29T20:57:27.445+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Благородное программирование</title><content type='html'>Благородное программирование - это программирование с участием благородных мужей, не стремящихся к комфорту в программировании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ООП - в данном случае, очень отвлечённое программирование.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё немного благородного брутфорс-ООП, и можно будет показывать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Осталось 2 дня.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4857762109358564464?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4857762109358564464/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_29.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4857762109358564464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4857762109358564464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_29.html' title='Благородное программирование'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2674673878834347479</id><published>2010-01-27T22:45:00.001+02:00</published><updated>2010-01-27T22:47:11.612+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='контакты/подписка'/><title type='text'>Контактный мейл</title><content type='html'>veryveryhighgames@gmail.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2674673878834347479?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2674673878834347479/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_27.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2674673878834347479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2674673878834347479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_27.html' title='Контактный мейл'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2878835278426009225</id><published>2010-01-25T23:48:00.004+02:00</published><updated>2010-01-26T00:04:25.880+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='художники'/><title type='text'>Колонка художников (Виктор)</title><content type='html'>Что ни говорите, господа, а есть на свете что-то эдакое, что движется рядом с нами (сбоку, сзади, спереди, сверху) по тропе жизни и в определенные моменты подбрасывает нам то сучок, то камешек, то ямку (а то и яму!). И мы должны или оступиться – зацепиться – провалиться, или оттолкнуться – опереться – прыгнуть; выбор происходит в зависимости от нашего мироощущения и (немножко) от состояния международной напряженности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому окончание моей театрально–режиссерской деятельности (да еще на фоне мирового финансового кризиса) стало рассматриваться в качестве растущей под ногами ямы, в которую можно, конечно, провалиться, а затем путем неимоверных усилий выкарабкаться и всю оставшуюся жизнь (от 50-ти и до…) гордиться этим. Вот тут-то кто-то как-то и подбросил мне камень (размером с «Остров»). Ну, я и прыгнул на него, конечно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И теперь я, погруженный в построение моих любимых светотеневых, экспрессивно-экспансивных минорно-мажорных объектов, купающийся в теплых лучах ободряюще-подгоняющих фраз нашего руководителя, вдыхающий аромат будущей европейской славы и слышащий волнующий шелест хрустящих, эээ, так, о чем это я?  А!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друзья!!!...&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;ПРЕВРАТИМ НАШУ РАБОТУ В УДАРНУЮ СТРОЙКУ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ТРУДА!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДАЁШЬ ПРОСТОР ХУДОЖЕСТВЕННОМУ ВООБРАЖЕНИЮ И ОБРАЗНОМУ МЫШЛЕНИЮ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ВСЕ СИЛЫ НА СКОРЕЙШУЮ РЕАЛИЗАЦИЮ ПРОГРАММЫ ВСЕОБЩЕГО ПРИОБЩЕНИЯ МАСС К  ВЫСОКОПРОДУКТИВНОМУ,  ТВОРЧЕСКИ – АКТИВНОМУ,  ДУХОВНО – ПОЗИТИВНОМУ  ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЮ!&lt;a href="#art_note"&gt;&lt;sup class="reference" id="art_ref"&gt;[1]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="art_note"&gt;&lt;/a&gt;1.&lt;a href="#art_ref"&gt;↑&lt;/a&gt;То есть к геймингу.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2878835278426009225?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2878835278426009225/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_25.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2878835278426009225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2878835278426009225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_25.html' title='Колонка художников (Виктор)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3299508329900628469</id><published>2010-01-24T00:31:00.005+02:00</published><updated>2010-01-25T19:18:18.087+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='концепция'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='художники'/><title type='text'>Выставка графики</title><content type='html'>18 марта 2010 года в Минске, в художественной галерее "Вильнюс", расположенной по адресу ул. Калиновского, 55 (кинотеатр "Вильнюс", библиотека №18), состоится открытие выставки живописи и графики, использованной при создании компьютерной игры "Сердцебиение: последний остров".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вход свободный. Приглашаются все желающие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Точное время (час) открытия: ??? (уточняется - подробности в феврале)&lt;br /&gt;Длительность выставки: ??? (уточняется - точная цифра появится в первой декаде февраля; как предполагается, не менее 14 дней) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее привожу текст выставочной аннотации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компьютерная игра, в первую очередь - это компьютерная программа. Однако, в отличие от прикладных программ, представляющих в большинстве своём результат усилий программистов (воплощённый в программном коде) и дизайнеров (воплощённый в программном интерфейсе), компьютерная игра часто является результатом успешного творческого сотрудничества представителей целого сонма творческих профессий: художников, дизайнеров, писателей, сценаристов, композиторов, музыкантов, программистов, аниматоров а также дизайнеров уровней, моделлеров, собственно гейм-дизайнеров (аналог режиссёра в игроделанье) etc. По трудоёмкости и размаху производства создание современных игр стоит на одной ступени с производством кино, хотя и, чего греха таить, пока уступает жанровым разнообразием и количеством открытых в этой области ниш и способов реализации. Как и кино, компьютерная игра в идеальном случае - род синтетического искусства. То есть род искусства, объединяющего в себе другие роды искусства - музыку, изобразительное искусство, анимацию, литературу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идя рука об руку с анимацией, компьютерные игры породили огромный спрос на так называемую компьютерную графику - произведения изобразительного искусства, существующие в цифровом формате. Сегодня нормой считается создавать графику для игр прямо "в компьютере" - картинка рисуется художником буквально на мониторе, в мире действительном оригинал этого произведения искусства никогда существовать не будет. Можно конечно завершённую работу распечатать на бумаге, или считать "оригиналом" последовательность единиц и нулей (а точнее - электрических сигналов), из которых и состоит файл "рисунка", хранясь в компьютере, но вы же понимаете...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отсутствие оригиналов работ, совершенно иной арсенал приёмов работы, возможность алгоритмизировать, переложить на плечи автоматики некоторые аспекты создания рисунка, расширенные возможности по использованию математики и "программирования" изображения, особая история развития, связанная с историей развития компьютеров и консолей, порождает совершенно иное отношение к компьютерной графике по сравнению с графикой действительной. С одной стороны она как бы дискриминируется - человек стойко убеждён, что современный преемник "Джоконды" не может появиться ночью при искусственной лампе на чьём-то мониторе. С другой же, находясь в условиях жёсткой конкуренции, располагая огромным арсеналом средств, будучи постоянно подогреваемой взрывными темпами развития цифровой техники и будучи избавленной от стереотипов превознесения художников, "рисующих на холсте", компьютерная графика в последние два десятилетия достигла небывалых высот. В случае с так называемой "2D-графикой" (двухмерными изображениями), работы многих художников с монитора производят впечатление отсканированных, а не произведённых внутри "шайтан-коробки" от начала и до конца, опытный компьютерный художник возможно стеснён в средствах ещё меньше, чем опытный художник от традиционного изо, компьютерная графика приобрела своё жанровое ветвление, терминологию и ценителей...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Данная выставка посвящена "переходному аспекту", связывающему компьютерное и традиционное изобразительное искусство. На выставке представлены работы художников, принимавших участие в создании компьютерной игры "Сердцебиение: последний остров". Разработчики хотели, чтобы вся игровая графика от начала и до конца была нарисована на настоящей бумаге, с использованием традиций настоящей, а не компьютерной графики. Целиком придерживаться данной идеи не позволили обстоятельства, на выставке присутствуют образцы как традиционной, так и компьютерной графики. Не все из представленных работ вошли в финальный релиз игры. Рисовавшееся на бумаге переводилось в цифровой формат, что позволило игре щеголять "настоящими ручными" фонами, головами и много чем ещё. Таким образом, представленное - это одновременно и цифровая и не цифровая графика. Одни работы создались в мире действительном и перешли в компьютер, другие рисовались сразу "в цифре" и были перенесены в мир материальный... как ни странно, принтером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конечном счёте, машина - лишь вспомогательный инструмент, художник остаётся самим собой по любую сторону цифровой границы. Деление изобразительного искусства на два глобальных русла - иллюзорно, работы с обеих сторон одинаково доступны восприятию, созданы живыми людьми из этого мира, созданы в соответствии с одними и теми же представлениями и канонами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На выставке будут представлены работы&lt;br /&gt;Виктора Танюкевича,&lt;br /&gt;Сергея Баленка,&lt;br /&gt;Валерия Козлова,&lt;br /&gt;а также несколько работ людей, не являющихся художниками, принимавших активное участие в работе над проектом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставляться будут не только игровые работы, но и личные работы каждого участника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=" font-size:x-small;"&gt;Итак, 31 января - демо, 18 марта - выставка.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3299508329900628469?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3299508329900628469/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_24.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3299508329900628469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3299508329900628469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_24.html' title='Выставка графики'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4373132297598992097</id><published>2010-01-21T23:02:00.000+02:00</published><updated>2010-01-21T23:03:08.496+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Дневниковая запись #86</title><content type='html'>1.Купить ещё керамических домиков-подсвечников (ставить композицию художнику; возможно, стоит поискать керамиста, предложить войти в состав команды. И ещё найти сомелье).&lt;br /&gt;2.У программиста кончился чай. Пригласить на чай. Срочно купить &lt;s&gt;1&lt;/s&gt; 2 пачки.&lt;br /&gt;3.Рассортировать эскизы из кучи.&lt;br /&gt;4.Выспаться. Напомнить остальным, чтобы выспались.&lt;br /&gt;5.Подумать о вечном.&lt;br /&gt;6.Не пытаться что-либо изменить.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4373132297598992097?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4373132297598992097/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/86.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4373132297598992097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4373132297598992097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/86.html' title='Дневниковая запись #86'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8873458280821554920</id><published>2010-01-20T00:15:00.006+02:00</published><updated>2010-01-21T22:35:05.808+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Вместо программистской колонки</title><content type='html'>Счёт пошёл на часы, "перебой в вещании" в прошлые 5 дней получился как-то сам собой (делаешь, делаешь, делаешь, ох-ё, уже 2 часа ночи, хрррр... на утро: дела, дела, ладно, напишу вечером... ох-ё, уже 2 часа ночи, хрррр...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С другой стороны, из всех работ по подготовке демо остались не сделаны лишь два дела. Скорей, скорей, скорей, скорей!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, а пока мы носимся в панике по кругу, я предлагаю вам расслабиться и послушать выступление одного хорошего человека о силах, движущих достойные начинания. Иначе говоря, о менеджменте и мотивациях. Не обращайте внимания на необычную манеру выступления: это Америка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ted.com/talks/lang/rus/dan_pink_on_motivation.html"&gt;Дэн Пинк о мотивации&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8873458280821554920?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8873458280821554920/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_20.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8873458280821554920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8873458280821554920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_20.html' title='Вместо программистской колонки'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-447703900923996479</id><published>2010-01-14T23:00:00.001+02:00</published><updated>2010-01-15T21:53:49.514+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Чужие будни</title><content type='html'>Одна из мыслей вчерашнего дня: нужно бы &lt;s&gt;заставить остальных придумывать мне тексты&lt;/s&gt; позадавать участникам вопрос "Что расскажешь? Пишу о твоих буднях. О чём написать в логе (хронике) разработки?" Мелочей, о которых можно болтать, в последнее время достаточно. Только болтаю я да я. А взгляд одного человека ограничен - чужие будни не видны, только свои.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-447703900923996479?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/447703900923996479/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_3737.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/447703900923996479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/447703900923996479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_3737.html' title='Чужие будни'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1651706521217022728</id><published>2010-01-13T04:27:00.000+02:00</published><updated>2010-01-13T04:27:28.218+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Новый горизонт</title><content type='html'>Поскольку поиск людей, способных нарисовать нужных персонажей, завершён, сегодня нужно искать новые развлечения - просто чтобы забить свободное от текстописательства и выверения деталей время. К счастью, далеко ходить за новыми развлечениями не нужно: пора задуматься о сайте и переводе игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайт нужен. Блог - это замечательно, но всё же блог - это поток новостей и мыслей, а ещё несколько кнопок, позволяющих немного упорядочить этот поток, отделить мимолётное от важного. А сайт - это уже структура для хранения информации, а не дневничок. К тому же, есть несколько тем, освещать которые в рамках блога нецелесообразно: слишком много времени и сил уйдёт, а текст очень быстро утонет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И перевод конечно. В мире пользователей компьютера русскоговорящих меньше, чем нерусскоговорящих. Что же все они будут делать без нашей игры-то? Для начала нужно осчастливить людей, владеющих английским или японским языком. Да, перевод на японский визуальной новеллы - это приблизительно то же самое, что поставить перед гипермаркетом свой ларёк, торгующий картошкой, но... у нас очень хороший и свежий картофель!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1651706521217022728?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1651706521217022728/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1651706521217022728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1651706521217022728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_13.html' title='Новый горизонт'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4170338532276702105</id><published>2010-01-10T23:51:00.004+02:00</published><updated>2011-01-07T03:46:18.547+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>SEO (ещё один бессмысленный пост)</title><content type='html'>Охохо, на этот блог обращают внимание SЕОшники! Аггрегаторы выбирают отсюда некоторые посты и генерируют на их основе веб-страницы. Бессмысленно и беспощадно, но льстит - вот уже и SЕОшники подкатились. Следующий этап, как пить дать - придут CEOшники (которые Chief Executive Officer'ы)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEOшник - адепт SEO.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Поисковая_оптимизация"&gt;Что такое SEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сгенерированная ботом страница - предмет моего дикого восторга. (январь 2011: этой страницы больше нет. Очень жаль!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4170338532276702105?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4170338532276702105/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/seo.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4170338532276702105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4170338532276702105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/seo.html' title='SEO (ещё один бессмысленный пост)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8104144390976747250</id><published>2010-01-08T23:07:00.002+02:00</published><updated>2010-01-08T23:24:27.565+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>В последний вагон</title><content type='html'>Проблема персонажей решена. К команде присоединился мультипликатор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вероятность появления графического представления персонажей уже в демо-версии значительно возросла. Думаю, к концу января будут подготовлены 1-2 лица.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8104144390976747250?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8104144390976747250/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_08.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8104144390976747250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8104144390976747250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post_08.html' title='В последний вагон'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1902798333904510164</id><published>2010-01-06T22:13:00.000+02:00</published><updated>2010-01-06T22:13:31.050+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>До сэйв-поинта 25 дней</title><content type='html'>Плохое: с демо-версией будем тянуть столько, сколько будет возможно, не нарушая приличий. То есть выйдет она января эдак тридцать первого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хорошее: спешно докачиваются недостающие сэмплы, к скриптовому языку написана бумажка, объясняющая возможности, которыми он на сегодняшний день располагает. После этого в скрипте конструкции типа &lt;если ударился головой&gt;[ооо, моя голова...] стали заменяться на {if head = true}ооо, моя голова{end if}, стали расставляться знаки препинания, указания на спецэффекты, смены фона, подстановки рисунков, инструкции проигрывания звука - идёт последняя уборка, которая наконец сделает скрипт читабельным для машины. Художники тоже не дремлют.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1902798333904510164?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1902798333904510164/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/25.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1902798333904510164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1902798333904510164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/25.html' title='До сэйв-поинта 25 дней'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8097783428905526502</id><published>2010-01-04T23:46:00.000+02:00</published><updated>2010-01-04T23:46:16.940+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='графика'/><title type='text'>Новый год начался</title><content type='html'>Год хорошо начался - праздник закончился позавчера вечером. Сейчас все уже проспались, отмылись, убрались... Наверное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: "***, как там сканы?"&lt;br /&gt;***: "Сканы? Какие сканы?"&lt;br /&gt;Я: "..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Определённо, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;очень&lt;/span&gt; хорошо отпраздновали. Готовая графика будет переведена в компьютерную форму в течение недели. Очень хотелось выложить что-нибудь из готового первым постом нового года, но не получилось. Сканы не сделаны, сегодня придётся ограничиться фотографией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S0JfFoFritI/AAAAAAAAADI/YYqcwl5BLcU/s1600-h/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 151px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S0JfFoFritI/AAAAAAAAADI/YYqcwl5BLcU/s200/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423001451572726482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=" ;font-size:x-small;"&gt;Психо-бобр повелевает: не замечайте искажения оригинального отношения вертикали к горизонтали.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8097783428905526502?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8097783428905526502/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8097783428905526502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8097783428905526502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='Новый год начался'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/S0JfFoFritI/AAAAAAAAADI/YYqcwl5BLcU/s72-c/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5652092267521348071</id><published>2009-12-29T23:54:00.005+02:00</published><updated>2011-01-07T03:50:40.468+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><title type='text'>Минутка отчаянья</title><content type='html'>...а тем временем, в совсем другом месте, совсем другие люди сделали совсем другую вещь. Маленькую визуальную новеллу. Делали её три человека две недели. Работа не безупречна, но критика не уместна. Потому что...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меня повергает в шок графика, использованная в игре. ЭТО рисовалось одним человеком, рисовалось две недели, при том рисовалось в качестве хобби, а не основного занятия. Игра навевает грустные мысли о том, как на самом деле плохо здесь у нас всё организовано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Судите сами.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ifolder.ru/15192473"&gt;Архив с игрой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Две недели, чёрт возьми, две недели!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5652092267521348071?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5652092267521348071/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_29.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5652092267521348071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5652092267521348071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_29.html' title='Минутка отчаянья'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3272370572103473951</id><published>2009-12-27T23:14:00.000+02:00</published><updated>2009-12-27T23:14:14.185+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Ошибки (часть 2)</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;свобода самовыражения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Летом-2009 большим недостатком координации являлось стремление подчинить всех участников замыслу одного человека. Нам (мне, ему) нужна музыка с такими-то параметрами - делай так, а не иначе. Такой подход в самой крайней форме превращает участника "совместного творчества" в исполнителя, обязанностью которого является воплощение замыслов организатора(ов). У нас подобное началось после попыток сотрудничества с рядом людей, постоянно желавших конкретных инструкций вместо вороха текстов, описывающих вселенную, которую требуется изобразить, да напутствования "а к стилю конкретных требований и нет - используйте своё творческое видение". Это - уже противоположный подход, налагающий на участника груз придумывания, чего-то своего, да хорошего, да без противоречий с созданным...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И так и эдак - плохо. Жёстко - народ недоволен, мягко - народ не работает. Где-то с начала осени алгоритм пришёл к своей сегодняшней форме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чёткие, ясные задания должны быть. Сегодня самой лучшей формой считаю задания, составленные в стиле "Если бы я был художником, каким бы я изобразил этот предмет?" Но в них вся информация разграничивается на две категории: что должно быть выполнено обязательно, так или иначе (как правило, не так уж и много), а что - детализация, плод фантазии автора текста, к которой можно не прислушиваться, - в случае, если вырисовывается более удачное на взгляд исполнителя решение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, если игра создаётся не одним человеком, а командой (в данном случае, командой непрофессионалов - за команды профессионалов утверждать не берусь) из нескольких человек, автору идеи, лидеру проекта, двигателю команды, геймдизайнеру, менеджеру - называйте как хотите, нужно заранее смириться с мыслью, что финальная версия не будет именно такой, какой он её рисовал в своём воображении. Каждый отдельный человек так или иначе "создаёт своё" - он никак не может "создавать чужое".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И всё же, по крайней мере одна отговорка, дающая центру право на команду "переделай!", остаётся. Это качество исполнения. Если оно ниже проектного (ну или ниже среднего качества в рамках создаваемого) - ничего не поделаешь, хоть щади чужие нервы, хоть матом ругайся (или выслушивай его), а такой работе нужна замена.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3272370572103473951?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3272370572103473951/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/2.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3272370572103473951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3272370572103473951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/2.html' title='Ошибки (часть 2)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8686544691876186629</id><published>2009-12-25T21:47:00.003+02:00</published><updated>2009-12-25T22:14:00.046+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='музыка'/><title type='text'>Поздравляем с Рождеством</title><content type='html'>Поздравляем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://file.oboz.ua/files/vf4a7b50a994ff7_20098705241.swf" width="320" height="20" allowfullscreen="true" flashvars="&amp;amp;file=http://file.oboz.ua/files/vf4b351d18b6da8_20091225221416.mp3&amp;amp;height=20&amp;amp;width=320&amp;amp;"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давно уже пора господину первому композитору (ага, первый министр, второй министр, на первый-второй рассчитайсь) сделать себе нормальный сайт, а не сидеть в... не сидеть.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8686544691876186629?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8686544691876186629/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_25.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8686544691876186629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8686544691876186629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_25.html' title='Поздравляем с Рождеством'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3413843506431337277</id><published>2009-12-23T21:46:00.002+02:00</published><updated>2009-12-23T22:41:19.696+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><title type='text'>Ещё одна ссылка</title><content type='html'>Сегодня - на страницу второго из числа господ, благодаря странному стечению обстоятельств согласившихся делать музыкальное сопровождение для &lt;s&gt;местной вун...&lt;/s&gt; игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mental-excitement.net/projects/kazdalevsky/"&gt;Страница второго из их числа.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3413843506431337277?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3413843506431337277/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_23.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3413843506431337277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3413843506431337277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_23.html' title='Ещё одна ссылка'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4954889156045839692</id><published>2009-12-22T10:04:00.001+02:00</published><updated>2009-12-24T12:53:31.064+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Ошибки (часть 1)</title><content type='html'>Этим постом начинаю выполнять запрос о глобальном отчёте за прошедший год. Само подведение итогов будет вывешено в январе и в нужных местах будет пестреть ссылками на предыдущие посты. В том числе на этот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самой первой нужно озвучить ошибку 2008 года, благодаря которой команда незамедлительно получила перк Slowpokes, вешающий модификтор х2 на время выполнения всего. Проще говоря, мы бы могли справиться месяцев за девять с тем, с чем мучаемся на текущий момент девятнадцатый месяц, если бы... если бы "собеседования" с новыми участниками не ограничивались долгое время диалогом "Привет, мы делаем игру. Будешь с нами?" - "Игру? Круто! О чём она?" - "О bla-bla-bla..." - "Супер! Конечно, я с вами!" Как правило, на этом сотрудничество завершалось. В чём здесь ошибка? В том, что нельзя считать новоприбывшего членом коллектива, пока он не предоставит первый материальный результат своей деятельности, который войдёт в игру. То есть неудавшиеся попытки - не считаются. Получив от художника согласие, я расслаблялся - всё, у нас есть художник, дальше можно не копать. Через три недели выяснялось, что я ошибался, и вот - 20 дней потеряно. Поэтому, даже если за неделю переговорить с шестью моделлерами, и каждый согласится участвовать в стройке века, пока никто из них не притащил первую орочью голову на флешке - у вас нет ни одного моделлера. Осознание такой простой вещи пришло лишь прошлой зимой, то есть к концу первого года трудов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другим аспектом "психологии новоприбывшего" является представление о крутизне дядек, с которыми предстоит &lt;s&gt;развлекаться&lt;/s&gt; работать. Когда готового материала было не много, на новых встречах среди ровесников были популярны две схемы восприятия: "Аха, делается очередная игра всех времён и народов? Ну-ну..." и "Так что, вы мне предлагаете &lt;span style="font-style:italic;"&gt;на халяву&lt;/span&gt; в одиночку написать вам всю программу? Нашли дурака!" Использовалась более вежливая форма, конечно, но подтекст... А вот уже в 2009, когда у меня появилась возможность размахивать увесистым талмудом распечатанного сценария, опираясь на менее увесистую стопку "документацыи" (потом ещё текстовый демонстратор, в котором белые буковки лезли на чёрный экран, производил на людей, далёких от компьютера, неизгладимое впечатление... никаких издевок или иронии, просто такая вещь создавала хорошее впечатление!), появилась другая форма: "Да я бездарь, да я недостоин..." Большим достижением этого года является то, что новые члены коллектива с самого начала воспринимают создаваемое всерьёз.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4954889156045839692?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4954889156045839692/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/1.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4954889156045839692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4954889156045839692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/1.html' title='Ошибки (часть 1)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4439089587516027020</id><published>2009-12-19T23:57:00.004+02:00</published><updated>2009-12-20T00:12:46.966+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='реклама'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='художники'/><title type='text'>Сергей Баленок</title><content type='html'>Сегодняшний пост - всего лишь линк на сайт Сергея Баленка - участвующего в создании художника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Негоже столь ценной ссылке пылиться на задворках в комментариях из прошлой жизни, поэтому вот: &lt;a href="http://www.balenok.nm.ru/"&gt;сайт художника&lt;/a&gt;. Как уже говорилось, некоторые из представленных на сайте работ войдут в финальный релиз игры.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4439089587516027020?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4439089587516027020/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_19.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4439089587516027020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4439089587516027020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_19.html' title='Сергей Баленок'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1613622703330350453</id><published>2009-12-17T23:00:00.000+02:00</published><updated>2009-12-17T23:00:01.414+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Путь не из лёгких - выпуск по главам</title><content type='html'>Итак, что можно поделать с персонажами?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможный способ решения проблемы: привлечение к созданию высококвалифицированного специалиста (художника-портретиста). Кажется, звучит хорошо? Нет, не очень: как правило, признанный в своей области специалист не будет работать за идею. Ни над чем, ни на каком этапе, ни под каким соусом - он ведь признан, а это подразумевает годы и годы предшествующего стажа работы, и отнюдь не в подвале "для души".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Деньги - двигатель прогресса. Как уже говорилось ранее, этот мир прогнил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Где же взять ресурсы для найма? Возможно, наскрести на гонорары такому уже не гипотетическому лицу (маячат на горизонте тут...), поможет сам проект. Поможет в том случае, если перестать стремиться выпустить его единым махом - вот мы выпускаем демо-версию и ещё через некоторое время разражаемся целой игрой. Что, если вместо этого выпускать игру во много этапов - по главам? Вот у нас здесь реализовано 10% от "портретного потенциала" - уж со стартовым взносом как-нибудь сами справимся, а затем взносы для продолжения создаст народ.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1613622703330350453?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1613622703330350453/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_17.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1613622703330350453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1613622703330350453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_17.html' title='Путь не из лёгких - выпуск по главам'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3203339505429505894</id><published>2009-12-15T23:03:00.001+02:00</published><updated>2009-12-15T23:05:54.977+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Головная боль сезона - персонажи</title><content type='html'>Всё хорошо, за исключением персонажей. Они появляются, но &lt;s&gt;они неправильныые, я хочу другииие ааа&lt;/s&gt; нет предела совершенству. В финальный релиз текущие работы не войдут, во всяком случае. Будущее материализации персонажей ещё в тумане. Если до начала января мы не сможем решить проблему достойно, придётся решить её недостойно - вместо рисования заняться фотошопной, аквисовой обработкой фотографий. Ну и какие ещё отвёртки будут в наличии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот, когда приключенцы грустно сидели в таверне, уткнувшись носами в высокие &lt;s&gt;пивные&lt;/s&gt; кружки с чаем, к ним подсел старик. Лица его не разглядеть под тёмным балахоном. "Я знаю, что может вам помочь, хехехе... Но этот путь не из лёгких, мвехехехе..."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3203339505429505894?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3203339505429505894/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_15.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3203339505429505894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3203339505429505894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_15.html' title='Головная боль сезона - персонажи'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5750819690007500544</id><published>2009-12-13T23:58:00.001+02:00</published><updated>2009-12-13T23:58:59.532+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Творческие люди</title><content type='html'>Как постороннему наблюдателю отличить нормальную ситуацию продолжения работы от "Кони пьяные, лётчики в отпуске, война проиграна"? Очень просто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Допустим, у нас есть маааленькая студия, в которой трудится 6 ну очень творческих личностей. Период творческой активности редко длится больше 3 часов в день. Предположим, что у творческих личностей вся, абсолютно вся работа - творческая, а значит больше 3 часов работать они не могут. Предположим также, что гипотетические личности настолько творческие, что большую часть времени пребывают в творческих страданиях, приступах безволия, вопросах "быть или не быть" и тому подобных материях. Большую часть - это две трети времени. То есть один день один человек творит, а два дня - страдает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если принять все эти допущения, то в маааленькой студии в среднем каждый день будет четыре страдающих и два работающих человека. Учитывая заявленную ранее длительность творческого процесса, каждый день работа будет продвигаться на шесть (3*2=6) человекочасов времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, пока даже у очень творческих людей работа движется хоть как-то, когда соблюдается лишь условие непрерывности, постоянства движения, посторонний наблюдатель может быть спокоен. Если в определённый день не было никакого (вообще никакого) движения - это признак приближающегося бесславного конца.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5750819690007500544?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5750819690007500544/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5750819690007500544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5750819690007500544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_13.html' title='Творческие люди'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3042770479603484482</id><published>2009-12-11T23:40:00.004+02:00</published><updated>2009-12-11T23:54:23.330+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Время</title><content type='html'>Этот ресурс расходуется стремительно. Именно его не хватает для нормальной жизни, а вовсе не денег. Ещё точнее - не хватает навыка его эффективного использования. Из-за этого, если "не спешить", для завершения дела не хватит ни трёх месяцев, ни трёх лет. И к тому же наш менеджер начинает проявлять недовольство. Имя ему - голод, и поставленные им дедлайны лучше не проваливать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С другой стороны, течение времени несёт в себе и много хорошего. Самое хорошее событие этой недели - главный композитор, повысив квалификацию, вернулся из Швеции. Если бы мы ещё научились записывать фортепьяно в цифровом формате - было бы совсем здорово.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3042770479603484482?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3042770479603484482/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_11.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3042770479603484482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3042770479603484482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_11.html' title='Время'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5941665988352194659</id><published>2009-12-09T23:00:00.000+02:00</published><updated>2009-12-09T23:00:00.245+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Идеи</title><content type='html'>Сижу и уныло смотрю на очередную искрящуюся-переливающуюся идею... Что нам с её привлекательности? Она - с сентября одинадцатая по счёту, если считать только мои. В то время как на воплощение одной уже ушло полтора года, и эта цифра - не предел.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5941665988352194659?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5941665988352194659/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_09.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5941665988352194659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5941665988352194659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_09.html' title='Идеи'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-9131350008392774522</id><published>2009-12-06T23:00:00.001+02:00</published><updated>2009-12-06T23:00:02.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='программирование'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Кранч</title><content type='html'>Я: "Наконец-то! Вот-вот будет дописан фреймворк&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=360791443485181288&amp;amp;postID=9131350008392774522#crunch_note_1"&gt;&lt;sup class="reference" id="crunch_ref_1"&gt;[1]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;! Начнётся сборка демо!"&lt;br /&gt;Nekuromento: "Вот-вот я завершу фреймворк... наверное. У меня есть около *** на то, чтобы дописать framework для игры, дальше я на некоторое время переключусь на другие задачи. Последнее время по всем направлениям нахожусь в постоянном "кранче"&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=360791443485181288&amp;amp;postID=9131350008392774522#crunch_note_2"&gt;&lt;sup class="reference" id="crunch_ref_2"&gt;[2]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=360791443485181288&amp;amp;postID=9131350008392774522#crunch_note_3"&gt;&lt;sup class="reference" id="crunch_ref_3"&gt;[3]&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;. Приходится очень много работать в условиях жесткого ограничения по времени.&lt;br /&gt;Неплохо помогает в снятии стресса Heroes Of Newerth. Игра хороша предсказуемостью продолжительности одной игровой сессии. Отыграл 1 матч, выпил кофе и дальше писать-писать-писать..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="crunch_note_1"&gt;&lt;/a&gt;1.&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=360791443485181288&amp;amp;postID=9131350008392774522#crunch_ref_1"&gt;↑&lt;/a&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA"&gt;Что такое фреймворк.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="crunch_note_2"&gt;&lt;/a&gt;2.&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=360791443485181288&amp;amp;postID=9131350008392774522#crunch_ref_2"&gt;↑&lt;/a&gt; Кранч - это такие булочки, а ещё хлопья от Nestle, а ещё упражнение для брюшного пресса, а ещё агрессивный тип собеседования...&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="crunch_note_3"&gt;&lt;/a&gt;3.&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=360791443485181288&amp;amp;postID=9131350008392774522#crunch_ref_3"&gt;↑&lt;/a&gt;&lt;a href="http://deva66.livejournal.com/31825.html?thread=43857"&gt;Значение слова "кранч" из офисного сленга.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-9131350008392774522?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/9131350008392774522/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_06.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/9131350008392774522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/9131350008392774522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_06.html' title='Кранч'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8980706661638855991</id><published>2009-12-04T11:54:00.002+02:00</published><updated>2009-12-04T12:02:59.496+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Новостей нет</title><content type='html'>Вновь. Хотя на этот раз - по объективной причине. Угораздило заболеть. :( И, судя по всему, грипп, хех. Одним сотрудникам сказано "пока делайте, что можете, сами". Другим... ничего не сказано. От компьютера тошнит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фактических новостей в ближайшие дня четыре не предвидится. Разве что какие-нибудь рассуждения на темы высокие.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8980706661638855991?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8980706661638855991/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_04.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8980706661638855991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8980706661638855991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post_04.html' title='Новостей нет'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-6257497339654017286</id><published>2009-12-01T23:56:00.001+02:00</published><updated>2009-12-01T23:58:18.510+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Новостей нет</title><content type='html'>За сегодня и вчера ничего, достойного упоминания, не произошло. Кое-что откладывается. Кое-какие встречи откладываются уже почти до бесконечности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компания, представляющая для нас наибольшую опасность, как мне кажется - это Paradox Interactive. Глобальные стратегии этой студии парализуют волю, заставляют забыть о реальном мире и вообще обо всём на свете. Впрочем, у каждого свои искушения.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-6257497339654017286?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/6257497339654017286/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6257497339654017286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6257497339654017286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='Новостей нет'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-7726955780834889965</id><published>2009-11-29T23:49:00.000+02:00</published><updated>2009-11-29T23:57:49.363+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>И ещё несколько бравурных строк</title><content type='html'>Пять дней назад я внезапно обнаружил, что у меня не осталось нерозданных описаний фонов! Скормив рисующим последнее готовое описание, я только и смог промямлить "там мы раньше же говорили о многих недоработках, не мешало бы подправить..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, сказанное не подразумевает, что сегодня все игровые задники уже нарисованы. Сказанное лишь означает, что с задниками дела идут неплохо, из-за чего опять нужно садиться и детализировать, разворачивать разные словосочетания вроде "ванной комнаты квартиры главного героя" хотя бы до трети страницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, описанное - нарисовано; не описанное - не нарисовано.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-7726955780834889965?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/7726955780834889965/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_29.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7726955780834889965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7726955780834889965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_29.html' title='И ещё несколько бравурных строк'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-7680135015549956720</id><published>2009-11-27T22:00:00.004+02:00</published><updated>2009-11-27T22:09:02.266+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Сканирование</title><content type='html'>Складывается впечатление, что во всём городе нет ни одного сканера крупнее А4. А нужен хотя бы А3. Можно изловчиться и запихнуть альбомный лист в стандартный сканер, на днях добрые люди показывали, как это делается, но что-то акробатикой заниматься нету вдохновения. Пора что-нибудь сделать со стопкой бумаги на столе...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поиск сканера А3 - одно из развлечений последней недели.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-7680135015549956720?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/7680135015549956720/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_27.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7680135015549956720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7680135015549956720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_27.html' title='Сканирование'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2117225907040189100</id><published>2009-11-25T23:40:00.000+02:00</published><updated>2009-11-25T23:40:00.520+02:00</updated><title type='text'>Аниме</title><content type='html'>Нет, здесь точно всё делается не по-людски. Казалось бы, поздний этап создания: сколько кругов нарезано по комнате, сколько людей встречено, коллектив накрутил многие сотни человекочасов работы... А, вот, рисунки персонажей. Что, если чуть-чуть отойти от первоначальной концепции и... заменить реалистичные портреты кадрами какого-то рода мультипликации!? Ок, ладно, пробуем. О Боже, это же аниме... Оно-таки будет здесь? Кто знает, дорогой Ватсон, кто знает... До спичечных человечков, профессионально нарисованных штатным сомелье в последний день перед выходом, дело уже дойти не может, но такие идеи берутся на вооружение не от хорошей жизни. Здесь точно всё делается не по-людски.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2117225907040189100?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2117225907040189100/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_25.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2117225907040189100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2117225907040189100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_25.html' title='Аниме'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3935152050966634097</id><published>2009-11-24T02:31:00.002+02:00</published><updated>2009-11-24T02:33:57.549+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Фортепьяно</title><content type='html'>Возможно ли вне студиии качественно записать обыкновенное "акустическое" фортепьяно? Доступные midi-клавиатуры все как одна дают совсем иное звучание, ведут себя иначе.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3935152050966634097?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3935152050966634097/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_24.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3935152050966634097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3935152050966634097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_24.html' title='Фортепьяно'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-7944938109112961312</id><published>2009-11-22T00:46:00.002+02:00</published><updated>2009-11-22T00:53:55.396+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='сюжет'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='концепция'/><title type='text'>Игровая аннотация</title><content type='html'>&lt;span style=" ;font-family:Verdana, sans-serif;font-size:x-small;"&gt;Игра: "Сердцебиение: последний остров"&lt;br /&gt;Жанр: quest, visual novel&lt;br /&gt;Платформа: PC, (additional??)&lt;br /&gt;Разработчик: High Games&lt;br /&gt;Издатель: High Games совместно с Народ и Internet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Вы больны редкой болезнью. Симптомы этой хвори странны и непонятны — мир потерял для вас яркость, вы не выходите из дома, вас никогда не оставляет грусть. Это очень странно, ведь у вас нет проблем, да и дел незавершённых, пожалуй, тоже не осталось. Вы даже нашли свою вечную любовь. Она уже ожидает вас за порогом жизни. От этого грусть становится ещё нестерпимей. От этого хочется приблизить свой конец. Всё это тоже очень странно. Никто из друзей не знает, что это за болезнь. Хотя кое-кто и догадывается...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ярким летним утром вы просыпаетесь и понимаете: этот день — последний. Сегодня пришло время положить грусти конец. Прервать собственную жизнь. Вы выходите из дома с твёрдым намерением...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...и вас тут же ослепляет яркое августовское солнце. Вы слышите детский смех - мир радости и спокойствия приветствует вас. Игра начинается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Казалось бы, наилучший путь от точки A к точке B - прямая линия. Приняв решение, остаётся лишь сделать пару шагов по улице, чтобы воплотить его, однако... Опоздание на 15 минут, случайная встреча, поворот головы могут стать непреодолимым препятствием на пути к цели. Стоит решить уйти из мира, как мир бросает всё, что только может, на противоположную чашу весов. Всё - это очень много, воля слабеет, и если перед вами вдруг замаячит завеса тайны, в которую никто не посвящён, о которой никто не знает, странно, если у вас не возникнет сомнений - а не стоит ли задержаться? Всё равно когда-нибудь я перестану быть живым - со всеми так случается. Простое любопытство - сильное чувство, но железной цепью к миру приковывает знание - в идеальном мире творится что-то, чего не должно бы быть. Творится что-то плохое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, тайна - это лишь один трюк всемогущих духов. Жизнь, не выходя за рамки простых вещей, сама может вдруг показаться очень привлекательной штукой. Старые друзья и новые знакомые... Ну, по-всякому бывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Сердцебиение: последний остров" - это история о переживаниях, рациональном анализе и переменах, что происходят время от времени в жизнях отдельных людей, а затем и целых стран. В качестве приправ используются человеческие ошибки, магия, теология, солнце и тому подобные винтики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Сердцебиение: последний остров" - это компьютерная игра, которая создаётся небольшой группой энтузиастов. История, которую можно слушать, а можно рассказывать самому. Дебютный проект группы "High Games".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-7944938109112961312?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/7944938109112961312/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_22.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7944938109112961312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7944938109112961312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_22.html' title='Игровая аннотация'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3320635001545632679</id><published>2009-11-19T21:40:00.001+02:00</published><updated>2009-11-19T21:40:40.427+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Прогресс</title><content type='html'>Осталось 60-70 дней, и внешность персонажей из груды разномастых текстов начала мееедленно и неохотно превращаться в портреты. Художественный штат вырос до 3 человек. Проблема нехватки художников плавно превратилась в проблему квалификации и синхронизации. Имея целью научиться хотя бы какими-то каляками показывать, как мне самому представляется то или иное графическое решение, я начал учиться рисовать. Года через два из этого может и выйдет что-то путное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Время не стоит на месте - игре нужна бо*льшая известность. В ближайшие дни этим тоже предстоит заняться.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3320635001545632679?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3320635001545632679/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_19.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3320635001545632679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3320635001545632679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_19.html' title='Прогресс'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4497948561819423379</id><published>2009-11-17T21:57:00.000+02:00</published><updated>2009-11-17T21:57:07.834+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Чудовище</title><content type='html'>Каникулы кончились.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следуя принципу наименьшего сопротивления, отвечая на заданный вопрос...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/SwL6ciWDxXI/AAAAAAAAACU/gXJFwqK2ECs/s1600/DSC00004.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/SwL6ciWDxXI/AAAAAAAAACU/gXJFwqK2ECs/s200/DSC00004.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405157870960625010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/SwL6c5E3hwI/AAAAAAAAACc/9nWBnN96FqA/s1600/DSC00083.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/SwL6c5E3hwI/AAAAAAAAACc/9nWBnN96FqA/s200/DSC00083.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405157877062534914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знакомьтесь - это Буся. По утрам она предпочитает &lt;s&gt;белое вино и&lt;/s&gt; сыр. От него (точнее, от мягкосердечия хозяев и вообще всех, кто под лапу подвернётся) и толстеет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...в эти дни работать она не мешала. После серии окриков интерес к системному блоку утрачен. И хвала небесам.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4497948561819423379?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4497948561819423379/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_17.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4497948561819423379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4497948561819423379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post_17.html' title='Чудовище'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/SwL6ciWDxXI/AAAAAAAAACU/gXJFwqK2ECs/s72-c/DSC00004.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4317364150005409552</id><published>2009-11-05T22:43:00.002+02:00</published><updated>2009-11-05T23:14:25.247+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Завершение модуля (сегмент 2)</title><content type='html'>Ситуация затмевания общего плана сиюминутными обстоятельствами, описанная в предыдущем посте, относится не только к созданию сюжета. Организаторская работа развивается точно таким же способом: знания приобретаются в процессе, обстоятельства тех или иных задач становятся видны лишь на середине выполнения. Вместе с этим, каждый новый месяц по сравнению с предыдущим оказывается более насыщенным событиями. Но событиями частными. Повседневными. О том, что за прошедшую неделю появилось два кандидата на должность художника по персонажам и что ни один не подошёл, в блоге не напишешь. Зачем писать о телодвижениях, результат которых не проявляется в материальном мире? Это подводит нас к важному (для блога) заключению: при общем увеличении интенсивности работы, мы теряем так называемый информационный повод. Вещи, о которых стоит писать, которые просигналят: мы живы. За эти два дня мы не умерли, за эти два дня что-то изменилось. Есть важный признак делающейся работы: мыслительная деятельность участников так или иначе направлена на дело. А "мыслительная деятельность" непременно генерирует множество ответвлений, хороших тем для обсуждений и рассуждений, которые так или иначе связаны с проектом. Отсюда идут все эти "Вытеснения", "Оффлайны" да "Разрешённые загадки". Но...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но. Всё хорошо в меру. Это место не должно превратится в персональный дневник, заполненный рассуждениями автора на околопредметные темы. Увеличение числа персональных высказываний и категоричных суждений свидетельствует о том, что этот процесс, увы, уже начался. А ведь не прошло и трёх месяцев со старта. Давать обещания об исправлении бессмысленно: этот процесс лишь относительно контролируем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы частично восстановить ясность видения, спокойность изложения, по возможности перестроить подачу информации, обдумать и подготовить к развёртыванию следующий этап подачи материала о создающейся игре (именно об игре, и ни о чём другом!), &lt;s&gt;а ещё поправить причёску и наконец побриться&lt;/s&gt;, я объявляю перерыв. Следующий пост появится 17 ноября.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4317364150005409552?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4317364150005409552/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/2.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4317364150005409552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4317364150005409552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/2.html' title='Завершение модуля (сегмент 2)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5524181205099451181</id><published>2009-11-03T20:44:00.001+02:00</published><updated>2009-11-03T20:57:37.838+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Завершение модуля (сегмент 1)</title><content type='html'>(ниже расположена компрометирующая информация, левая рука разместила её без согласия правой, внутренние голоса продолжают дебаты по поводу целесообразности)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда каждое действие строится всего лишь на основе предыдущего, когда перед глазами есть лишь обстоятельства, с которыми нужно считаться, да проблемы, с которыми нужно разбираться, дело будет расти кривым узловатым деревом - постоянные разветвления, непредвиденные обстоятельства, ствол заносит то вправо, то влево... Чего не хватает? Не хватает упорядоченности действий, спокойствия. По существу, зачем нам &lt;span style="font-style:italic;"&gt;эта&lt;/span&gt; локация в игре? А зачем вот &lt;span style="font-style:italic;"&gt;эта&lt;/span&gt; глава? Созданное чересчур хаотично. Сложно сказать, что определяет что - характеры и обстоятельства могут противоречить логике развития сюжета. Начинается борьба: то обстоятельства вертят героями, с небес падают подсвечники, то герои правят обстоятельствами, прошибают кирпичные стены... Система, единая логика отношений внутри всего действия во всей его целостности, хотя и пытается возникнуть, возникает уже после того, как шаблоны написаны. В исходных текстах этой логики не было. Это прискорбно, хехе.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5524181205099451181?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5524181205099451181/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/1.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5524181205099451181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5524181205099451181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/1.html' title='Завершение модуля (сегмент 1)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1003399883076489603</id><published>2009-11-01T23:30:00.000+02:00</published><updated>2009-11-01T23:30:00.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Разрешённая загадка</title><content type='html'>Рисующий фоны художник обладает странной разновидностью обаяния: созданные им работы смотрятся очень хорошо, но только на его компьютере. Стоит их вынести за пределы квартиры... Каждый раз, радостно возвратившись домой с новой пачкой рисунков на флешке, я открывал папку с принесённым добром, и... Что-то не так. Чего-то не хватает. Но чего именно? Не вижу в упор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как выяснилось, не хватает яркости и контрастности... 34 яркости и 14 контрастности (или наоборот). Работы создавались при brightness 66, contrast 86 (или наоборот) плюс какие-то нашлёпки на мониторе художника. Такие мягкие цвета... Заметка на будущее: обязательно справляться у рисующих о настройках монитора.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1003399883076489603?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1003399883076489603/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1003399883076489603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1003399883076489603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='Разрешённая загадка'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5154662373012275472</id><published>2009-10-30T23:55:00.000+02:00</published><updated>2009-10-30T23:55:16.249+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Повышение квалификации</title><content type='html'>Ничто так не улучшает &lt;s&gt;пищеварение&lt;/s&gt; способность критически оценивать созданный текст, как чтение книг, выдержавших испытание временем: возрастом от 60 лет и старше. С чтением таких книг может соперничать разве что чтение учебников по сценарописанию и подобным дисциплинам...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5154662373012275472?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5154662373012275472/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_30.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5154662373012275472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5154662373012275472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_30.html' title='Повышение квалификации'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-6307431302264217972</id><published>2009-10-28T23:58:00.003+02:00</published><updated>2009-10-29T08:56:29.560+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><title type='text'>Оффлайн</title><content type='html'>Интернет сегодня - заурядный инструмент, которым умеет пользоваться каждый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На основе данного утверждения строилось очевидное предположение о том, что основным средством получения информации о нашей игре и будет этот самый Интернет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Утверждение, содержащееся в первом предложении данного поста, ложно. Сам состав команды создателей на это намекает: два человека не пользуются Интернетом вообще, один изредка заглядывает. Людей, мало использующих Интернет, много. Людей просвещённых: учёных, учителей, актёров... И речь не только о взрослых, кому уже за сорок. К молодым, двадцатилетним, это относится в полной мере. Причины вовсе не в глупости, или нежелании принимать такой "аспект современности". Причины... что там, долго можно говорить о них. Если коротко: они - разнообразные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На частных встречах эти люди очень часто проявляют живейший интерес. Трёх минут болтовни об игре достаточно, чтобы человек заявил "Пусть я и не фанат этих стрелялок, но в вашу игру бы поиграл. Хотя бы из интереса." В одном учреждении, с лёгкой руки то ли начальника, то ли вовсе не начальника, тексты этого блога были... распечатаны и отправлены гулять по коллективу. До сих пор мне даже в голову не приходила возможность такого... способа передачи информации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вывод: специфика &lt;span style="font-style:italic;"&gt;этого&lt;/span&gt; региона (по крайней мере его) такова, что размещение информации в Интернете создаёт очень слабую известность среди тех, кому информация такого рода интересна. В пределах одного города известность усиливается "сарафанным радио" (а оно ведь работает, ещё как!), однако в другом городе большинство, не пользующееся Интернетом, никогда не узнает о том, что "где-то далеко есть одна..."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-6307431302264217972?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/6307431302264217972/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_28.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6307431302264217972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/6307431302264217972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_28.html' title='Оффлайн'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-4043911041888537556</id><published>2009-10-27T00:41:00.004+02:00</published><updated>2009-10-27T02:27:14.325+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Сценарий</title><content type='html'>(глубокий вдох)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начата финальная сборка сценария!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Примечательно, что как раз накануне сценарий чуть не умер: в компьютере сгорел блок питания. Ближайшие часы после этого события были &lt;span style="font-style:italic;"&gt;очень&lt;/span&gt; тревожными. Риску подверглись все октябрьские продвижения: остальное уже расползлось по резервным копиям.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-4043911041888537556?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/4043911041888537556/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_27.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4043911041888537556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/4043911041888537556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_27.html' title='Сценарий'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8870974748331130465</id><published>2009-10-25T00:09:00.001+03:00</published><updated>2009-10-25T00:33:34.386+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Трава (ещё пачка эмоций)</title><content type='html'>В последние дни всё вертится вокруг нехватки изображений и способов с ней справиться. А я, похоже, не способен отличить хороший рисунок от плохого. Это ужасно: не знаю, что с этим делать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример: вчера пришла работа от художника. На ней, кроме всего прочего, нарисована трава. Коллега говорит: это убогая трава. Друг говорит: это плохая трава. Мама говорит: это плохая трава. А я смотрю на неё. Стараясь отключить все эмоции, смотрю, как здесь нарисована трава. И не могу понять: почему плохо? Что не так? Это хорошая трава! И формулы вроде "о вкусах не спорят" не работают. Как определить, что такое хорошо, а что такое плохо? Фотографичность - не нужна. Художественность - нужна. Но вот когда не сходится перспектива в конце улицы - это плохо. А нереалистичные, геометрические крыши - классный стиль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как бы сказать... Дело не в разнице вкусов. Дело в том, что это, чёрт возьми, проблема! Её нужно решать. Восприятие субъективно - аксиома. Однако всегда существуют критерии оценки, пусть не всегда осознаваемые... Вот, неплохая задача: научиться логически определять, что такое хорошо, а что такое плохо. А ещё понимать чужое представление об этих "хорошо" и "плохо".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8870974748331130465?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8870974748331130465/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_25.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8870974748331130465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8870974748331130465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_25.html' title='Трава (ещё пачка эмоций)'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-2625819325776449428</id><published>2009-10-22T23:28:00.000+03:00</published><updated>2009-10-22T23:29:16.460+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Вытеснение</title><content type='html'>Если у человека что-то не получается, он стремится перестать заниматься этим делом: внимание переключается на то, что получается. Лучше убрать комнату, чем в двадцатый раз возвращаться к математической задаче, которую решить не способен, ни со шпаргалками, ни без. И плевать на то, что задачу завтра сдавать - уборка же получается!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня и вчера творческое ядро коллектива ударилось в кулинарию. Сначала один человек испёк омега-острую пиццу (вместо томатной пасты использовался кетчуп "Кобра"), затем второй, находясь в особо творческом настроении (называемом в узких кругах не иначе как "Fey Mood"), выгнал всех из кухни и сотворил пирог, притом даже с яблоками. Теперь всё съедено, а в голове вертятся крамольные мысли о драниках...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-2625819325776449428?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/2625819325776449428/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_22.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2625819325776449428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/2625819325776449428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_22.html' title='Вытеснение'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5142755481276779051</id><published>2009-10-21T00:00:00.000+03:00</published><updated>2009-10-21T00:08:09.479+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Фото</title><content type='html'>Уровень энтузиазма: 7 баллов. Опять несёмся со скоростью локомотива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На рассмотрении вариант решения проблемы недостатка графики старинным способом "фотоаппарат + &amp;nbsp;Photoshop".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потенциальные возможности такого способа:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;dev&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/St4kZCmJqaI/AAAAAAAAACM/Yy4XvEnvflg/s1600-h/paint_4_fixed_again.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394789416248650146" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/St4kZCmJqaI/AAAAAAAAACM/Yy4XvEnvflg/s320/paint_4_fixed_again.jpg" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Стянутая из Интернета фотография после пятидесяти минут работы в фотошопе.&lt;/span&gt;&lt;/dev&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5142755481276779051?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5142755481276779051/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/7.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5142755481276779051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5142755481276779051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/7.html' title='Фото'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/St4kZCmJqaI/AAAAAAAAACM/Yy4XvEnvflg/s72-c/paint_4_fixed_again.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-3582902454915461064</id><published>2009-10-18T23:57:00.001+03:00</published><updated>2009-10-18T23:57:21.611+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='музыка'/><title type='text'>Больше танцев музыки!</title><content type='html'>Как бы абсурдно это ни звучало в контексте уже рассказанного, но коллектив пополнился новым... композитором. Если чья-то команда испытывает проблемы со звуком, если кому-то из такой команды доведётся читать этот текст, я смиренно прошу не ненавидеть меня за то... что получается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(3.24 Мб)&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://file.oboz.ua/files/vf4a7b50a994ff7_20098705241.swf" width="320" height="20" allowfullscreen="true" flashvars="&amp;amp;file=http://file.oboz.ua/files/vf4adb83b8ef908_20091019088.mp3&amp;amp;height=20&amp;amp;width=320&amp;amp;"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и прежде, выкладываю в обозрение промежуточный (не завершённый) звук, работа над которым стала первым заданием так кстати нашедшегося хорошего человека.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-3582902454915461064?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/3582902454915461064/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3582902454915461064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/3582902454915461064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_18.html' title='Больше &lt;s&gt;танцев&lt;/s&gt; музыки!'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-8294477833300141695</id><published>2009-10-16T22:08:00.004+03:00</published><updated>2009-10-16T22:24:28.879+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Ориентирующие мелодии</title><content type='html'>В работе с композиторами очень помогают "ориентирующие треки". Однажды, слушая какую-то мелодию, ты вдруг думаешь: а ведь она бы подошла! Жаль, что её автор умер 120 лет назад... Но не всё потеряно: нужно дать её послушать композитору, да рассказать, "что чувствуешь". Что представляешь. У композитора светлеет лицо, он уходит с головой в свои бренчания-стучания... Поскольку нет задачи делать звук через кальку, созданию предшествует длииинный разговор об "ассоциациях", связанных с прослушанной мелодией (они-то и дают повод говорить, что мелодия подходит). Рядом может соседствовать мучительное составление описания, что же такое нам нужно. Потом композитор использует своё "авторское видение" и направляет новую мелодию в соответствии со способностями/чувством прекрасного. В случае успеха в финале получится что-то совершенно новое, не похожее на услышанный "ориентирующий трек", однако отлично подходящее к игровой ситуации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот эта вещь стала бы "ориентирующим треком", если бы мы хотели сделать продолжение Контры (ударение на первый слог, игрушка на приставках и автоматах, а не турнирная дисциплина пк-геймеров).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atomic Rooster - Vug (6.9 Мб)&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://file.oboz.ua/files/vf4a7b50a994ff7_20098705241.swf" width="320" height="20" allowfullscreen="true" flashvars="&amp;amp;file=http://file.oboz.ua/files/vf4ad8c9aa02b02_20091016222946.mp3&amp;amp;height=20&amp;amp;width=320&amp;amp;"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-8294477833300141695?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/8294477833300141695/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_16.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8294477833300141695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/8294477833300141695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_16.html' title='Ориентирующие мелодии'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-5120761275255692213</id><published>2009-10-14T23:37:00.005+03:00</published><updated>2009-10-15T00:11:40.340+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='художники'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='графика'/><title type='text'>Рокировка</title><content type='html'>В начале месяца казалось, что наконец появился способ решить проблему отрисовки персонажей. Сегодня стало ясно, что данная надежда не оправдалась - нужно продолжать поиск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Судьба, словно извиняясь за причинённые неудобства, немного раньше подбросила человека, который любезно согласился чуть-чуть помочь с фонами. В результате за каких-то пять дней игра разжилась небольшим набором прекрасных задников (их ещё предстоит перевести в цифру), плюс в наше возможное распоряжение были предоставлены свыше десятка отсканированных работ этого художника. Возможность их использования зависит от воображения и/или остроумия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/StY55u7CXSI/AAAAAAAAACE/mEbfIxmM9-U/s1600-h/004.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/StY55u7CXSI/AAAAAAAAACE/mEbfIxmM9-U/s200/004.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392561267833724194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что-то вроде. "Подарок" - цветной, работы прошлых лет - чёрно-белые.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-5120761275255692213?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/5120761275255692213/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_14.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5120761275255692213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/5120761275255692213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_14.html' title='Рокировка'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ymp4586aBxM/StY55u7CXSI/AAAAAAAAACE/mEbfIxmM9-U/s72-c/004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-7740997412687448972</id><published>2009-10-12T22:41:00.001+03:00</published><updated>2009-10-12T22:44:55.318+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='мудрствования'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Отвлекающие факторы</title><content type='html'>Программисту требуется в среднем 15 минут, чтобы сосредоточиться. Представим себе гипотетический офис, руководство которого "воспользовалось служебным положением", чтобы реализовать детскую мечту: оно проложило через весь офис игрушечную железную дорогу с огромным количеством разветвлений, красивыми поездами, большими станциями и т. п. Дорога работает на электричестве в автоматическом режиме. Представим, что в этом офисе работает добросовестный программист. У него даже есть свой собственный кабинет, и через этот кабинет, как и через любой другой, проходит железная дорога. Программист очень добросовестный и выносливый - весь рабочий день он сосредоточенно создаёт какой-то программный код. Как уже говорилось, чтобы сосредоточиться, ему требуется находиться около 15 минут в полном покое, чтобы ничего не отвлекало. Так вот... Если через каждые 12 минут "строго по расписанию" через его кабинет будет проезжать игрушечный поезд, этот программист сойдёт с ума.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-7740997412687448972?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/7740997412687448972/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_12.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7740997412687448972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/7740997412687448972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_12.html' title='Отвлекающие факторы'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360791443485181288.post-1100717929898774739</id><published>2009-10-10T23:20:00.000+03:00</published><updated>2009-10-10T23:20:00.673+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='будни'/><title type='text'>Движение</title><content type='html'>Ещё одна сводка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Состояние "почти полное отсутствие графики" окончательно ушло в прошлое. Количество игровых концептов превысило 2 десятка. Для полноты картины следует отметить, что со стороны оффлайн-экспертов они "подвергаются" нелестным отзывам. Что ж, это лишь говорит об их незавершённости. Показывать новые работы рано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Музыка: ок. 50 минут готовых треков - различных мелодий, композиционно обособленных и завершённых фрагментов "музыкального сопровождения". Ещё предстоит создавать из них вариации и технические модификации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Тексты: 1.4 Мб сценарного текста, 0.4 Мб сопроводительного текста. Оно продолжает толстеть, состояние всё то же: минимальный сюжетный объём создан, около третей части приведено к финальному виду (с исправленным стилем и расставленными запятыми). Требует "финализации" (то есть закрытия многочисленных открытых, но не прописанных веток), которая будет проведена лишь в преддверии сборки всех материалов в готовую игру. Пока состояние сценария не является для всей работы "лимитирующим фактором прогресса", нужно как можно больше и как можно качественней реализовать все не прописанные до сих пор заготовки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.Программная часть: я не знаааю. Что-то делается, я радостно хлопаю в ладошки, когда Necuromento притягивает демонстратор очередного модуля, однако в его кузнице создаётся какая-то поистине адская машина. Насколько я могу судить своим любительским непросвещённым взглядом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.Финальная сборка: не начата. Намеченный летом срок не сбивается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.Торжества/мероприятия после завершения работы: а это тем более пока что шкура не убитого медведя.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360791443485181288-1100717929898774739?l=island-game.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://island-game.blogspot.com/feeds/1100717929898774739/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_10.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1100717929898774739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360791443485181288/posts/default/1100717929898774739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://island-game.blogspot.com/2009/10/blog-post_10.html' title='Движение'/><author><name>Elrond</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08895506557640729740</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
